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Avance de Guilty Gear -Strive-

Publicado el 19 abril 2020 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

La gran sorpresa que nos hemos llevado con este Guilty Gear -Strive-

Hemos tenido acceso a la beta privada de Guilty Gear -Strive- juego creado por el grupo de artesanos Arc System Works, creadores de la franquicia Guilty Gear o del celebrado Dragon Ball FighterZ. 

Actualmente, están dando forma a la nueva entrega de su serie estrella, que sigue la buena estela marcada por los Guilty Gear Xrd. Es tan marcado su trascendencia en los juegos de pelea que el viernes por la mañana – día de lanzamiento de la beta – aparecía dentro de los diez primero trending topic de Twitter en España.

Avance de Guilty Gear -Strive-

Expectación con lo nuevo de Art System

Durante el fin de semana que ha durado la beta, un grupo muy reducido de jugadores han probado los primeros combates de este juego de lucha. Sus desarrolladores parecen haber creado un juego completamente nuevo, si bien mantienen el estilo de usar gráficos en 3D, pero con un desarrollo clásico 2D.

Hemos podido probar peleas contra la CPU y en multijugador. En dichas batallas contra la CPU al igual que en el multijugador hemos podido disfrutar de hasta 7 personajes, lo cual no está nada mal, para tratarse de una beta tan limitada. 

Avance de Guilty Gear -Strive-

Los jugadores han tenido tres sesiones online para jugar contra otros jugadores usando concretamente los siguientes siete personajes jugables: Sol Badguy, Ky Kiske, May, Potemkin, Chipp Zanuff, Axl Low y Faust. 

Además y a parte de la beta, Arc System Works ha dado ya ciertas guías para la utilización de dichos personajes en su canal de YouTube. Os dejamos un poco más abajo un vídeo con esto:

Todo preparado para un magnífico juego de lucha

Continuando con la beta, en la parte de multijugador, nos hemos encontrado un lobby muy peculiar donde encontrarnos con nuestros rivales. En unos pisos con estancias con gráficos PixelArt comenzábamos un tutorial, podíamos elegir nuestro avatar, hablar con nuestros amigos en el lobby y encararse en batalla con nuestro personaje elegido.

Avance de Guilty Gear -Strive-

La lucha es tan fluida e interesante como siempre, pero en un primer vistazo destaca el aspecto gráfico, que alcanza un nuevo nivel. Este aspecto detallado en los personajes ya nos permite observar la gran variedad en los personajes.

Cada personaje lleva su arma característica y su repertorio de habilidades bien distinguido. Algunos de ellos se potencian con ataques más tipo tanque, otros por sus habilidades de ataque lejano y otros como Faust con una variedad de complementos que podemos sacar a escena, como por ejemplo un pelo “a lo afro” que si se pone en el rival se le puede atacar con tus manos tijeras. Toda esta variedad, hacen que cada pelea ofrezca al jugador un gran número de posibilidades y estrategias que, en mi opinión, hacen de este juego de lucha un juego entretenido y para todos los públicos.

Avance de Guilty Gear -Strive-

Abierto y manteniendo la esencia

Otro detalle que observamos en la beta, que ahonda las posibilidades de accesibilidad a todo público, es la posibilidad distinguir claramente en la elección del personaje sus características principales y que no sea necesario descubrirlo con la usabilidad del mismo. Como observamos en la imagen de más abajo podemos ver si el personaje es fácil de usar, si como hemos comentado antes tiene fuerte su ataque corto, medio o lejano y además si son rápidos, habilidosos o otras características…

Avance de Guilty Gear -Strive-

No tenemos muy claro cómo será nuestro sistema de matchmaking para nuestras partidas online en Guilty Gear -Strive-, lo que sí que hemos podido apreciar es un sistema de pisos o niveles donde cada dos o tres peleas éramos ajustados a nuestro nivel según un sistema de división de hasta 8 plantas.

No podemos irnos de este avance, sin hablar de la banda sonora del título. La saga Guilty Gear ha sido un homenaje constante al mundo del Heavy Metal con continuos guiños a los más conocidos grupos del metal. En esta entrega parece que esto no nos abandonará, ya que en todos los enfrentamientos de esta beta hemos podido disfrutar de esta música tan apropiada para batallas tan épicas.

Arc System Works todavía no ha especificado aun, todas las novedades que incorporará en tipo de combates en esta entrega, ni el plantel total de luchadores, pero al menos sabemos que el lanzamiento de Guilty Gear -Strive- se mantiene, por ahora, para algún momento de este 2020 y que ya hemos podido observar que sera un gran título para los amantes de la saga y los que adoramos el genero del lucha. 


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