Revista Tecnología

AVANCE: InfraSpace

Publicado el 20 octubre 2021 por Raúl Vázquez Santos @Generacionpixel

AVANCE: InfraSpace

Una adictiva gestión espacial

Hay que reconocerle que el mundo de la estrategia no para de lanzar interesantes propuestas haya o no haya innovación dentro de ellas. Y es que hay conceptos tan bien integrados en este universo que, dándoles un poco de personalidad, haciendo que todo funcione con coherencia y soltura, y proponiendo un gran número de posibilidades de avance dentro del universo que se nos presente, hacen de que uno disfrute mucho de la experiencia estratégica que se nos plante.

Y justamente es lo que se nos propone en Infraspace, bajo el sello indie de la buena gente de Dionic Software. Un sorprendente, accesible, interesante y, un muy bien ejecutado proyecto de gestión y construcción de ciudades. Que me ha absorbido de una forma increíble y, que no puedo dejar de reseñaros para que sigáis muy de cerca si os va el género. Ya que estamos ante una joyita que os aseguro puede dar mucho de sí.

Para bien...
  • El concepto base es el de construcción de ciudades de corte futurista cercano.
  • Clara tendencia a la gestión de recursos y manufactura de ellos.
  • Centrado su objetivo en hacer avanzar y cumplir los requisitos para evolucionar a nuestra población. Y hacer atractivo nuestro mundo para la llegada de nuevos colonos.
  • Una interface realmente clara y bien diseñada. Donde estadísticas, cantidades y necesidades se ven claramente reflejadas en pantalla. Destacando un genial trabajo hecho en la parte de planos estadísticos por colores.
AVANCE: InfraSpace
  • Variedad de recursos, edificaciones y demás estructuras necesarias para el funcionamiento global, y la eficiencia productiva.
  • Destaca el buen trabajo realizado para dar libertad creativa a la hora de colocar edificios y carreteras. Con un particular trabajo de relación e interacción entre edificaciones con necesidades de recursos compartidos o necesarios entre ellas.
  • Es reamente ágil a la hora de conectar y distribuir comunicaciones y redes eléctricas. Teniendo una variedad de posibilidades estructurales especialmente interesante en las carreteras.
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  • Interesante trabajo con el árbol de mejoras y avances estructurales.
  • Con un control sencillo. Una buena implementación de la cámara. Y por lo general, todo bien explicado desde los inicios.
  • Visualmente minimalista. Con un buen trabajo de diseño, efectos visuales, y de optimización.
  • Se agradecen sus textos en español.
  • Es adictivo hasta decir basta.
  • Una de las experiencias más accesibles del género que he visto en mucho tiempo. Ideal para introducirse en él.
  • La comunicación con la comunidad me ha parecido genial. Con un sistema de votos interno del juego donde poder dar nuestra opinión ante que queremos que vaya llegando o mejorándose.
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Para mal...
  • En ciertos aspectos es muy básico echando de menos temas como los impuestos, la felicidad ciudadana, o temas como la delincuencia entre otros muchos.
  • La parte climática o ambiental también se echa en falta.
  • Algunos problemas bastante tediosos con carreteras. Especialmente cuando nos encontramos con zonas elevadas. Echando además de menos semáforos o rotondas.
  • La zona de influencia de recursos requeridos, y el envío de estos a ellas, es algo confuso aún.
  • Necesidad de marcar claramente los objetivos o introducir un modo campaña.
  • La parte sonora puede llegar a cansar. Especialmente sus melodías.
  • Se hace sencillo para los expertos en este tipo de juegos.
AVANCE: InfraSpace
¿Que esperamos?

En definitiva. La buena gente de Dionic Software están en el camino de conseguir un muy buen juego de gestión estratégica y construcción de ciudades.

Y es que viendo la evolución que toma el juego a cada actualización. Y la buena comunicación que tiene con la comunidad a la hora de implementar nuevas mejoras, cuidar los detalles, y subsanar errores. Me hace tener la buena vibración que, si se le da un poco de tiempo y de contenido, podemos estar ante una de las mejores propuestas del género para los próximos meses. Y de la cual, pese a haber publicado este avance, me va a costar trabajo despegarme hasta su versión final, ya que es adictivo como pocos.


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