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AVANCE: Rogue Lords

Publicado el 06 junio 2021 por Raúl Vázquez Santos @Generacionpixel

AVANCE: Rogue Lords

El camino del mal

Los roguelike siguen estando muy de moda. Y es que la experiencia que supone el aprender poco a poco de nuestros propios errores, entender mecánicas, y tener esa motivación por ver que hay un poco más allá sigue atrayendo al jugador más indie con mucha fuerza. Pero si a todo ello le unimos vampiros, zombis, fantasmas, y mucho mal venido de los infiernos. Se le coloca una interesante trama y un aspecto visual tétricamente especial termina por darnos una más que buena experiencia como este Rogue Lords que estos días he traído entre manos. Y que bajo el sello de Nacon y el desarrollo de Leikir Studio y Cyanide Studio esperemos que terminen por ser una de las grandes sorpresas de género a lo largo de este año.

Para bien...
  • Plantea las bases jugables de los últimos conceptos roguelike que todos conocemos. Donde seguir un camino esquemático aleatorio hasta llegar a un enemigo poderoso marca todo nuestro devenir.
  • Nuestros equipos se forman por variopintos seres como; Drácula, el Jinete sin cabeza, Mary Sanguinaria, la Dama Blanca, y muchos más. Cada uno de ellos con sus características y cualidades.
  • Con un mapa que plantea con cierta libertad de movimiento, pero sin perder el esquema de zonas bien diferenciadas.
AVANCE: Rogue Lords
  • Zonas que pasan por; lugares de combates, tiendas, zonas de descanso y mejora. Donde las almas serán la moneda de cambio más importante.
  • El combate como ya os he comentado se realiza mediante turnos. Y bajo un sistema de gasto de puntos según el tipo de acción que realicemos.
  • Posee un sistema de habilidades y ataques muy bien diferenciados, y con variados efectos que consigue crear variados tipos de estrategias y sinergias.
  • Una de las mayores curiosidades es la parte de los sacrificios. Donde la salud o energía podrá ser manipulada y controlada para el bien o el mal de compañeros o enemigos.
  • Lo mismo pasa con los efectos y estados aleatorios, los cuales se podrán traspasar y manipular como nuca se había tratado. Y da unas posibilidades estratégicas muy variadas.
  • Variado y aleatorio sistemas de mejoras. Y variedad de potenciadores consiguen que podamos tomar diferentes caminos con el mismo personaje.
AVANCE: Rogue Lords
  • La parte narrativa es muy interesante. Con cantidad de eventos aleatorios. Y un hilo narrativo que habrá que ver donde nos lleva. Pero hay que reconocer que por su ambientación y temática gusta mucho. Y es que la mezcla de una nueva religión, cazadores de demonios, y esa conciencia de dominación sobre el reino de los mortales es puro "amor". Donde cada personaje posee cierto trasfondo.
  • A nivel visual destaca por un precioso diseño de personajes. Y unas exquisitas animaciones.
  • Buen trabajo de efectos visuales.
  • La sonoridad gusta mucho, especialmente por esa ambientación y musicalidad bastante tétrica como era de esperar.
  • La curva de aprendizaje es dura. Pero la dificultad no de los combates está más nivelada que en otros juegos. Y no tiene grandes repuntes dentro de la dificultad común del género.
  • Un juego realmente adictivo. En el que auguramos un buen número de horas de disfrute.
AVANCE: Rogue Lords
Para mal...
  • Algunos conceptos cuestan entrar a ellos, pese a lo interesante que son. Especialmente el de las dos dimensiones.
  • Aún si la traducción al español. Cosa que se echa de menos entre tanta narrativa y conceptos.
  • A nivel visual la parte del mapeado es más sencilla que la parte del combate. Y desentona con lo bonito que es esa parte del juego.
  • Es necesario nivelar algunas acciones en el combate.
  • Está claro que si no te gusta la repetición puede que no sea tu tipo de juego. Pero los rogelike son así.
AVANCE: Rogue Lords
¿Que esperamos?

En conclusión. Este Rogue Lords me ha parecido una experiencia roguelike que va a intentar dar un paso adelante en ciertos factores. Va a intentar innovar en ciertos puntos. A lo que se le une que consigue introducir un mundo realmente especial y atractivo que le da un toque distinto al típico mundo de héroes buenos muy buenos.

Hay que reconocer que los inicios son duros por algunos abstractos esquemas de juego. Y que el estar totalmente en inglés con tantos conceptos especiales, puede ser complejo hasta que no se lance su traducción, ya confirmada. Pero es que vagar entre dimensiones, intercambiar poderes y potenciadores, y ser un ser venido de los avernos, motiva mucho a cualquier amante de los roguelike. Así que lo seguiremos muy de cerca.


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