Revista Tecnología

Avance Samurai Warriors: Spirit of Sanada

Publicado el 04 marzo 2017 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

El pasado 17 de febrero se anunciaba oficialmente la llegada a occidente y la fecha de lanzamiento de Samurai Warriors: Spirit of Sanada, un nuevo título de esta conocida y longeva saga de combates masivos de «uno contra miles», género también conocido como musou, en los que Omega Force es sin duda el estudio de referencia.

Con motivo de este anuncio, tuvimos la oportunidad de probar en las oficinas de Koch Media una pequeña demo de Samurai Warriors: Spirit of Sanada y echar un primer vistazo a este juego, que en Japón salió el pasado mes de noviembre y que se presenta como un spin-off de Samurai Warriors 4 centrado en un solo clan, los Sanada.

Así que en Samurai Warriors: Spirit of Sanada en vez de poder encarnar a múltiples personajes históricos del periodo Sengoku de Japón, nos centraremos completamente en la familia Sanada y sus miembros más importantes y conocidos de la época. Comenzaremos la historia con el patriarca del clan, Masayuki Sanada, que debuta por primera vez en la saga (además de ser un personaje muy solicitado por los fans). Los jugadores seguirán el meteórico ascenso del clan pasando de simples vasallos a convertirse en poderosos señores feudales hasta llegar al nacimiento de Yukimura Sanada, cuya vida podrán experimentar desde su infancia, hasta convertirse en el legendario guerrero conocido como «el guerrero más fuerte de Japón». En esta historia de los Sanada nos esperan épicas batallas donde poder usar sus habilidades para el combate y sumergirnos en este nuevo musou de Omega Force y Koei Tecmo.

Avance Samurai Warriors: Spirit of Sanada

Abriéndonos camino entre miles de enemigos

Aquellos familiarizados con los musou y con las sagas Dynasty Warrios y Samurai Warriors seguramente sabrán ya qué esperar de este Samurai Warriors: Spirit of Sanada; combates multitudinarios en los que encarnando a un personaje deberemos hacer frente a ingentes cantidades de enemigos e ir cumpliendo diferentes objetivos secundarios y un objetivo final mientras recorremos un mapa que representa una batalla histórica. Y con esta entrega en ese aspecto no vamos a encontrar nada nuevo bajo el sol, ya que sigue las líneas de las dos sagas principales, aunque ahora limitando los personajes disponibles a encarnar por el jugador y centrándose en la historia particular del clan Sanada.

En la demo pudimos comprobar esto al disfrutar de una misión en la que teníamos que defender dos fortalezas del ataque de las fuerzas enemigas con la ayuda del clan Tokada. Antes de comenzar la batalla, un mapa nos explica los detalles de los clanes para echar al traste los planes enemigos; dividiéndose en dos grupos, atacarán al enemigo desde diferentes posiciones. Encarnando a Masayuki Sanada, nos lanzamos al combate, nocturno, por lo que la visibilidad sobre el pequeño mapa, que siempre nos acompaña en este tipo de juegos en la esquina superior derecha, no ofrecía toda la información sobre las posiciones de las fuerzas enemigas.

Avance Samurai Warriors: Spirit of Sanada

Durante el transcurso de la batalla y según avanzábamos diezmando las numerosas fuerzas enemigas, bien a pie o bien cargando a caballo y haciendo uso de los dos tipos de ataques a nuestra disposición (fuerte o rápido) o de los especiales cuando estos estaban cargados, recibimos objetivos secundarios, que en esta batalla consistían en acabar con las partidas de exploración enemigas que estaban intentando huir, y que al superarlos ayudaban a subir la moral de nuestras fuerzas, además de darnos alguna recompensa, como puntos de experiencia extra. Mientras que el objetivo principal era acabar con los líderes de las fuerzas enemigas antes del amanecer, momento en el que la batalla se daría por terminada. Así que la jugabilidad es la misma que la de cualquier otro juego de la saga, manteniendo además muchas de las características de Samurai Warriors 4, aunque con algunas novedades como serán las batallas de larga duración, que estarán divididas en diferentes escaramuzas y en las que se podrá experimentar un ciclo día-noche. O la posibilidad de dar ciertas órdenes en medio de la batalla que nos ayudarán durante la misma, como pedir refuerzos o construir puentes. Esta mecánica, que recibe el nombre «Next Move» (Siguiente movimiento), necesitará de Monedas Sanada para poder llevarse a cabo; estas monedas las iremos ganando en el juego al cumplir ciertas condiciones, pero también podremos adquirirlas en Catle Town, del que os hablaremos más adelante.

Así, la jugabilidad sigue siendo rápida, fluida y algo frenética, pero con esas pequeñas dosis de estrategia que nos ofrece el juego. Hacer más rápida o más corta la batalla dependerá, pues, de si sois de los de ir a por los líderes enemigos directamente o, por el contrario, preferís acabar con todos los objetivos secundarios que vayan apareciendo durante el combate y conseguir mayores puntos de experiencia que invertir más tarde en los personajes, así como ganar recompensas extra.

Avance Samurai Warriors: Spirit of Sanada

En cuanto a Castle Town, se trata de un lugar a modo de menú en el que podremos no solo acceder a los diferentes modos de juego y la galería, sino que también podremos hablar con los diferentes NPCs que están allí, comprar armas, armaduras, caballos etc., y preparase en general para la batalla. En la demo pudimos hablar con algunos oficiales antes de salir a la batalla; entre estos oficiales teníamos uno que nos ofreceía Monedas Sanada para usar durante el combate y ganar alguna ventaja (en este caso, como el combate era nocturno, podríamos usarlas para ver a los enemigos en el mapa). Castle Twon irá evolucionando según avancemos en la campaña de Samurai Warriors: Spirit of Sanada, por lo que es de esperar que sus funciones se vayan ampliando al progresar en la historia del clan Sanada.

Avance Samurai Warriors: Spirit of Sanada

Respecto al apartado técnico, teniendo en cuenta que estamos ante una demo, Samurai Warriors: Spirit of Sanada se ve bastante bien. Hace uso del motor de Samurai Warriors 4 y nos presenta escenarios amplios, numerosos enemigos en pantalla (ya sabéis que los pobres soldados a los que masacraremos tienden a tener el mismo diseño general), animaciones correctas y combates rápidos y fluidos, donde la tasa de frames parece aguantar muy bien todo el despliegue en pantalla.

Y lo mismo podemos decir del sonido; buen uso de los efectos sonoros para ambientar estas batallas masivas, incluidos los efectos para los ataques especiales del personaje que estemos controlando. La demo la jugamos en japonés, por lo que el doblaje era bastante bueno, y aunque no sabemos si llegará doblado al menos al inglés, sí que lo hará con los textos traducidos a este idioma.

En definitiva, esta demo nos ha servido para ver que Samurai Warriors: Spirit of Sanada seguirá los pasos de sus hermanos mayores, centrará su historia en el Clan Sanada, cuyos miembros veremos crecer entre batalla y batalla (el periodo de juego serán así como unos 48 años en total) y añadirá algunas novedades a las batallas que le darán ese punto novedoso a un juego que, de otra forma, sigue siendo un musou en el que viviremos esas típicas batallas de «uno contra miles».

Samurai Warriors: Spirit of Sanada llegará a las tiendas occidentales el próximo 26 de mayo de 2017.


Volver a la Portada de Logo Paperblog