Entre la noche, el día y hordas del mal
Es raro que pase una semana de estos últimos meses que no me tope o encuentre por mera casualidad con una nueva experiencia del género de supervivencia a hordas con disparos automáticos que está dando tan fuerte, y que como siempre os digo, tan adictivo es. Por ello, y como se que sois fuertes amantes del género, intento traeros los que me parecen mejores referentes dentro de un subgénero donde la gran mayoría se encuentran en acceso anticipado o fase beta. Como le pasa a este notorio Scarlet Tower.
Como es de esperar, la puerta de entrada al juego es sencilla y ágil. Cogiendo a rajatabla las bases que este concepto jugable se ha planteado desde su más altos exponentes. Es decir, juego donde podremos escoger entre diferentes personajes con un sistema de ataque base. Que al ponerlo sobre un terreno de dimensiones infinitas, tendremos que resistir y acabar con toda clase de enemigos, que de forma progresiva van a ir creciendo en número y dureza. Hasta llegar a un punto donde un mortal enemigo final, tras cumplir un tiempo, aparecerá para acabar con nosotros... o no...
Así que todo está claro hasta aquí. Cosa que nos lleva a unos primeros momentos donde nos tenemos que hacer a su sistema de ataque y de movilidad. Siendo el ataque, como ya os he dicho, de activación automática. Aunque con el matiz de la opción en el que podremos activar un autoapuntado o un sistema en el que podremos dirigirlo nosotros. Cosa que ciertamente cambia mucho más de lo que uno espera la jugabilidad, dentro de un concepto tan rudimentario y mecánico. Uniéndose todo ello a un control ágil y preciso. En la que un sistema de esquivas con ciertas posibilidades difiriendo del personaje nos puede ayudar a salir con pocos daños de ciertas situaciones. Y donde solo puedo criticar algunos problemas de bloqueo con objetos en los escenarios.
Siguiendo adelante con mecánicas y conceptos. Os quiero decir que la profundidad que alcanza el juego a nivel de armamento y potenciadores es bastante amplia y variada. Plantando ese concepto donde podremos ir adquiriendolos, a medida que vayamos subiendo de nivel, gracias la clásica recogida de fragmentos. Armas y potenciadores que pueden ser un total de seis de cada tipo. Y en las que destaca las posibilidades de hasta cinco mejoras intrinsecas dentro de cada una de ellas, además de u n sistema de fusiones de ataques, que consigue formar sinergias entre dos ataques para crear uno nuevo, y que gracia a cierta información podremos ir sabiendo cómo conseguir.
Pero si hay algo realmente impresionante dentro de este Scarlet Tower, es la cantidad de p osibilidades de mejoras, estadísticas, árboles de habilidades, implementaciones de runas, y zonas de potenciación de cualidades que posee. Habiéndose creado un sistema algo caótico por culpa de exceso de opciones, y un sistema de economía y objetos a intercambiar que necesita un buen nivelado y mejorar su accesibilidad. Y no es que sea malo, pero en exceso tampoco es bueno, ya que uno no sabe ni dónde invertir, ni por donde empezar.
Siguiendo con la parte meramente de acción, deciros que posee unos escenarios con un diseño correcto. Donde hay que reseñar la cantidad de obstáculos naturales que posee, e incluso cambio en el clima que influyen en el escenario. A lo que se le une eventos especiales, y pequeños lugares donde conseguir nuevos objetos. Pero en el que tengo que subrayar por encima de todo, un ciclo de noche y día, que consigue transformar a los enemigos, su dureza y cualidades, o a las recompensas que estos nos aportan. Destacando unos grandes enemigos especiales bastante duros, que le dan un poco más de variedad a la acción, ya que si he notado poca variedad de enemigos.
Por el resto, solo me queda deciros que el juego posee varios biomas, y un sin fin de posibilidades de hacer única la partida. Llevándonos en todo momentos a unos niveles de adición realmente grandes debido a esa constante evolución que sabe inyectarnos para que siempre tengamos en nuestra mente una y otra partida más. Eso sí, se necesitan regulaciones, mejoras, y algún contenido más en lo que a enemigos y escenarios se refiere. Ya que por lo que respecta a bases jugables su pulido ya es más que satisfactorio.
Por lo que se refiere al apartado técnico, este posee un diseño pixelado muy bonito. Donde destaca por encima de todo, unos geniales efectos de iluminación y partículas que hace resaltar los decorados y cada uno de esos caóticos momentos. A ello se le añade, una banda sonora que le da mucho ritmo a la acción, sabiendo acompañar de buenos efectos sonoros, y unos textos en español que se agradece.
YA SOLO QUEDA ESPERAR
En definitiva, y para ir cerrando con este acceso anticipado hasta que llegue su momento de lanzamiento definitivo. Hay que dejar claro que el trabajo de la gente de Pyxeralia es de lo mejorcito y más completo que me he encontrado dentro del género. Haciendo de Scarlet Tower, uno de los más variados, potentes, y completos dentro del este género. Y que más allá de los retoques en puntos que os he comentado, como a nivel de pulido y contenido, seguramente pase a ser uno de los grandes referentes en los próximos meses. Así que no perderlo de vista porque otra "autodroga" llega a nuestras adictivas vidas.
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