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Avance Shadow of the Tomb Raider

Publicado el 10 agosto 2018 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Asistimos en Madrid a la presentación de Shadow of the Tomb Raider.

Avance Shadow of the Tomb Raider

Cuando queda aproximadamente un mes hasta que Shadow of the Tomb Raider aterrice en las tiendas, por fin os podemos traer un avance del juego, con toda la información que recibimos durante el mes de julio en la presentación que tuvo lugar en Madrid para la prensa.

Con la presencia de Jason Dozois, director de narrativa, y Heath Smith, director de diseño, ambos miembros de Eidos Montreal, tuvimos ocasión de conocer muchos y muy interesantes detalles del juego, que nos hicieron desearlo con más ganas.

Fue Jason Dozois el encargado de abrir la presentación entrando de lleno en su área de trabajo, que como ya hemos mencionado es el guión y la narrativa de Shadow of the Tomb Raider. Nos contó que esta será la última entrega de la trilogía de los orígenes, que diera comienzo con el reboot Tomb Raider en 2013. En aquel nos topábamos con una Lara Croft joven e inexperta, que tenía que empezar a aprender a sobrevivir.  En la secuela, Rise of the Tomb Raider, Lara era un poco más experimentada y se centraba en conocer cuál había sido el final de su padre y tener un primer contacto con la malvada Trinidad. Aquí, en Shadow of the Tomb Raider, Lara está llamada a convertirse en una depredadora, experta arqueóloga y aventurera que ponga freno a las maquinaciones de la Trinidad y al apocalipsis maya que ha desatado sin querer.

Avance Shadow of the Tomb Raider

Se hizo hincapié, que a partir de este final de trilogía, Lara Croft ya debería ser la aventurera llena de recursos y habilidades que vimos en los juegos de la franquicia del pasado. Es por eso que en Shadow of the Tomb Raider van a haber más secciones acuáticas y entornos más verticales que en anteriores títulos. Las extensas zonas dónde había que bucear, y los escenarios plagados de saltos eran dos elementos que se habían echado en falta desde que tuvimos el reboot de la saga, y que aquí volverán a estar presentes en mayor número para terminar de completar el elenco de habilidades disponibles de nuestra arqueóloga preferida.

Precisamente fueron estos, entre otros, algunos de los motivos por los que desde Eidos Montreal optaron por la jungla del Amazonas para esta nueva aventura de Lara. El entorno ofrecerá muchas posibilidades a la hora de ser silenciosos y letales, así como una gran cantidad de peligros y depredadores dispuestos a devorarnos o terminar nuestro viaje allí mismo. Porque sus creadores han querido enfocar las tumbas y criptas de anteriores juegos en puzzles con trampas. Shadow of the Tomb Raider será el juego más terrorífico de la trilogía, y por ello muchas veces las tumbas secretas estarán localizadas en los lugares en los que el jugador no tendrá ganas de ir.

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Para encontrarlas, estas y un buen puñado de misiones secundarias con las que contará este juego, tendremos que hablar con la gente. Lara no estará sola en esta aventura, y a parte de sus propios compañeros, las localizaciones que visite tendrán a veces sus propios habitantes, siendo la más grande hasta la fecha Paititi. Entablar conversaciones con estos personajes secundarios muchas veces nos ofrece misiones alternativas, o rumores sobre dónde encontrar las ansiadas tumbas secretas repartidas por el mundo del juego.

Pero invertir tiempo en conocer a los lugareños no nos ofrecerá solo rumores. Shadow of the Tomb Raider contará con su propio sistema de economía, puesto que podremos vender y comprar objetos de comerciantes repartidos por el mapa. De hecho, Lara tendrá la posibilidad de cambiar los diferentes huecos de su atuendo, y cada parte nos otorgará diversas bonificaciones al más puro estilo RPG. Aparte, vestir uno u otro traje será un requisito para poder socializar con las diferentes facciones que encontraremos. De lo contrario, podríamos ser víctima de su hostilidad.

Avance Shadow of the Tomb Raider

Independientemente del traje que llevemos equipado, habrá enemigos que no quieran charlar con Lara. Aquí entra el combate, que es lo que más se ha mostrado desde que se anunciara el juego. Por primera vez vamos a poder destrabarnos de un enfrentamiento, volviendo a ocultarnos entre la maleza. El sigilo es lo que más se ha visto potenciado con respecto a los juegos anteriores, con un entorno que favorece que Lara sea una asesina silenciosa. Cubrirnos de barro, escondernos entre la maleza o pegarnos a las paredes son solo algunas de las técnicas que ahora usamos para pasar desapercibidos y sorprender a los soldados de la Trinidad.

Un sigilo necesario, si tenemos en cuenta que Shadow of the Tomb Raider será el más difícil de la trilogía, como pudimos comprobar. Lara apenas aguanta un puñado de disparos, y sus contrincantes tienen buena puntería. Por fortuna, el juego nos dejará regular la dificultad de forma independiente, de modo que podemos personalizar nuestra experiencia. Así, podemos disfrutar de una exploración, un combate o unos puzzles más complicados según nuestro gusto.

Avance Shadow of the Tomb Raider

Con la presentación finalizada, y gran cantidad de datos nuevos para este avance, probamos el juego de primera mano. Puesto que se trataba de la demostración que Eidos Montreal llevó al E3 2018, no tuvimos ocasión de ver muchas de las novedades expuestas, a excepción del nuevo enfoque de las tumbas y el combate. En ambos casos podemos afirmar que se cumplía lo dicho por sus responsables, y al mismo tiempo uno tenía una sensación de familiaridad. Una sensación de que en su base, será el mismo juego que nos ha encandilado en el pasado, pero con nuevas e interesantes opciones.

Shadow of the Tomb Raider verá la luz el 14 de septiembre para PlayStation 4 y otras plataformas. A la espera de poder jugarlo en profundidad y que os ofrezcamos un detallado análisis, de momento nuestras sensaciones no podrían ser más positivas con este nuevo juego de la incombustible Lara Croft.

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