Como gran amante de los juegos de gestión, y ante todo de esos en los que crear ciudades y llevarlas adelante tanto a nivel económico como social son una de esas drogas que siempre necesito en mi vida. Por eso, me da igual, que esto me lleve a un mundo futuro, a una ciudad de la actualidad, o como en este caso, a la antigua Mesopotamia.
Y es que el acceso anticipado que os traigo hoy, es una de esas interesantes propuestas que sin hacer demasiado ruido a llegado a mi vida para sorprenderme, hacerme pasar muchas horas frente a la pantalla, y en general, ver que el proyecto de la buena gente de Decumanus Games puede llegar muy lejos si sigue la senda que está marcando, y que nos traslada a un época tan poco conocida por todos, pero a la vez tan atrayente que ha conseguid poner mis expectativas por las nubes por ver como acaba siendo el producto fina de Sumerias.
Para bien...- Estrategia de gestión accesible, clara y fácil de entender.
- Incluye un correcto tutorial, que deja bastante claro los principales conceptos, y su gestión a nivel gráfico.
- Tiene un ritmo pausado. Que da rienda suelta a nuestra mente para saber por dónde evolucionar en cada momento.
- Absorbente a más no poder, como todo este tipo de juegos.
- Variedad de edificios, y la importante correlación entre ellos. Siempre intentado cumplir en ellos una serie de factores para su evolución y mejora.
- El sistema de demanda; de edificaciones, de manufacturas, y de pobladores es minimalista y claro. Dejando claro en todo momento lo que necesitamos.
- La implementación de objetos decorativos y religiosos que dan belleza a la ciudad.
- La gestión de caminos me ha encantado por su versatilidad.
- Cantidad de estadísticas y gráficas, que si queremos entrar de lleno pueden ayudar mucho a gestionar mejor el sistema económico y social.
- La gran importancia de la inmigración, y de la gestión de trabajadores. Donde el paro es un importante marcador. Y siendo curioso la implementación de un sistema publico y otro privado de trabajos.
- Un sencillo pero accesible sistema económico, donde el grano lo es todo.
- La interface es realmente clara y concisa. Deja muy marcada el camino a seguir en todo momento para saber cómo realizar una acción.
- El control es sencillo, preciso y accesible.
- Visualmente es bonito y bastante realista. Con unas proporciones que no siempre se ven en un juego del tipo.
- El sonido ambiente, la sonoridad de los efectos y unas bonitas melodías, dan una vida muy particular a las partidas.
- En algunos momentos el más mínimo detalle puede descontrolar la producción de algo o dar problemas de construcciones de edificios.
- El sistema de prioridades en el transporte no es claro. Y hay veces en la que la IA deja cosas por hacer.
- El ritmo de juego es bueno, pero me he visto abocado a acelerar en muchos momentos, para darle algo más de vida la evolución de las partidas, por lo que pienso que habría que nivelar algo mejor ciertas acciones.
- Las áreas de influencia de las edificaciones de gestión de materiales y trabajadores tienen cierto margen de error.
- Sería necesario un mayor control sobre la población.
- Al sistema de comercio le queda mucho camino.
- Quedan aumentar mucho la cantidad de edificios, decoraciones y demás opciones de construcción para que la experiencia sea mucho más amplia.
El camino está marcado, las posibilidades son muchas, y la base jugable es de esas que enganchan desde el primer segundo. Es cierto que aún le falta mucho contenido que incluir y matices interesantes que implementar. Pero si se cumple todo lo que han dado a conocer en el libro de ruta de este proyecto hasta su lanzamiento, puede que estemos ante una de las grandes sorpresas indie en el adictivo mundillo de la estrategia de gestión y construcción de ciudades.
Sumerians es toda una sorpresa, al que no le voy a quitar ojo de encima, ya que en las horas de beta y acceso anticipado que le he podido echar me han dejado con ganas de mucho más, y muy contento con el proyecto.
Código digital proporcionado por Decumanus Games