Revista Infancia

Aventuras gráficas olvidadas en el tiempo (I)

Por Juan Carlos Fernández

Déjà Vu

Curiosa aventura gráfica que data ni más ni menos que del año 1985. Fue lanzada por el estudio ICOM Simulations primero para Mac y posteriormente para varias plataformas, incluyendo PC y Amiga. Destaca por ser la primera aventura gráfica 100% utilizable con ratón.

Aventuras gráficas olvidadas en el tiempo (I)

La trama descansa en un detective privado de los años 40 que se despierta en el baño de un bar sin recordar quién es. Posteriormente descubre un cadáver y su objetivo es encontrar al asesino, para lo cual se verá ayudado de flashbacks o periodos en los que recupera temporalmente la memoria. Para ello y, como en toda aventura gráfica, se deben resolver una serie de problemas y acertijos, aunque en ocasiones simplemente debes hacer uso de la fuerza para superar algún obstáculo.

No era una mala aventura gráfica. Algo primitiva pero tenía partes muy interesantes, estado la historia bien construida. Es cierto que en ocasiones era algo complicada, con problemas rebuscados y situaciones donde el protagonista podía morir (momento en que se acababa la aventura), pero en general es una aventura muy interesante.

Aventuras gráficas olvidadas en el tiempo (I)

Aunque tuvo una secuela,  Deja Vu II: Lost in Las Vegas, y el juego fue portado a varias plataformas, en general no tuvo demasiada aceptación y, desde luego, ha sido ampliamente olvidado.

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Zak McKracken and the Alien Mindbenders

Sin duda la aventura gráfica con menos repercusión de LucasFilm. A día de hoy, son muchos los aficionados que simplemente desconocen su existencia, lo cual puede ser comprensible teniendo en cuenta que se publicó en 1988, es decir, entre Maniac Mansion e Indiana Jones y la Última Cruzada.

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La trama es un poco loca, ya que tienes que controlar a cuatro personajes diferentes durante el juego en su lucha por evitar que unos extraterrestres, los Caponians, reduzcan la inteligencia de los habitantes de la Tierra emitiendo un sonido por medio de un aparato creado por ellos.

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El juego te hacía recorrer varios escenarios, entre ellos San Francisco, el Triángulo de las Bermudas, Egipto, Perú y un largo etcétera, resolviendo problemas en ocasiones realmente complejos. Creo que sin duda es una de las aventuras gráficas más difíciles y largas a las que haya jugado, viéndome obligado en muchos momentos a tirar de libro de pistas o guía. Aún así me parece todo un juegazo y, aunque lo descubrí muy tarde (sólo lo he jugado en emulador), sin duda me parece una gran obra, siendo una lástima que no tuviese demasiada repercusión.

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Cruise for a Corpse

Una interesante aventura gráfica desarrollada por el estudio francés Delphine Software en 1991, que recoge de forma bastante acertada el ambiente de las tramas de investigación estilo Agatha Christie.

Aventuras gráficas olvidadas tiempo

Basado en el año 1927, todo empieza cuando el protagonista es invitado a un crucero por un multimillonario llamado Niklos Karaboudjan. Todo se empieza a torcer cuando, una vez iniciado el crucero, el anfitrión es asesinado. Es en este momento cuando el protagonista inicia una investigación en el barco para encontrar al asesino.

Se debe decir que la historia está bien construida, con una buena línea argumental y unos personajes bien definidos. Realmente te transporta a los años 20 y te sientes como un verdadero investigador al que le rodea el misterio. En esto ayudan sobremanera los gráficos y el estilo de los mismos. En general los fondos están muy bien realizados, no tanto los planos generales de los personajes (mejoran bastante los primeros planos) y, como decimos, confieren al clima global de la aventura un aire belle epoque muy acertado.

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En general la aventura es muy correcta. Quizás es algo compleja en cuanto al desarrollo de las conversaciones (en ocasiones las opciones de preguntas y sus consiguientes respuestas eran demasiado amplios) y el hecho de que los objetos con los que se interactúa para ir avanzando aparezcan en momentos determinados de tiempo y no desde el principio, lo cual te obliga a revisar los escenarios constantemente, hace que se pueda hacer algo tedioso su desarrollo.

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En conclusión, me parece una aventura totalmente recomendable, entrañable y que sabe generar un ambiente de misterio único. Una lástima que en su día no tuviera una gran repercusión y que hoy se haya perdido en el olvido.

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