KGB
Un título realmente olvidado del estudio Cyro, autora de otras aventuras gráficas como Ring y, sobre todo, Dune. Salió en 1992 para Amiga y PC, tanto en disquetes como en CD-ROM.
Con el telón de fondo de los últimos días de la URSS, la trama se basa en la investigación, por parte de un agente de asuntos internos de la KGB, del asesinato de un investigador privado, antiguo agente del mismo servicio secreto, lo que resulta en el descubrimiento de una auténtica trama de corrupción interna de la KGB.
Lo primero que llama la atención es la excesiva complejidad y dificultad del juego. Según las críticas de la época, sólo estaba recomendado para los “expertos” en aventuras gráficas. No era para menos. La aventura dependía de un reloj en tiempo real que te obligaba a avanzar en un determinado tiempo, incorporándose también la opción de “morir” si no se respondía adecuadamente a determinadas preguntas. Pero lo que era más sádico de todo era que, durante el juego, podías cometer un error, continuar avanzando tranquilamente y, horas después, quedarte bloqueado por ese error que había cometido horas antes.
En cuanto a su diseño gráfico, es en gran parte minimalista. Las imágenes son coloridas, sin gran detalle, pero muy visuales y cálidas. Al contrario que otras aventuras, la perspectiva era en primera persona y las imágenes eran estáticas, es decir, no se veía movimiento alguno sino que se pasaba de una pantalla a otra cuando era conveniente.
El control era también excesivamente complejo, ya que existían multitud de instrucciones para interactuar lo cual, unido a lo basto (por extensión) de las conversaciones y de la ya de por sí dificultad del juego, hizo que este título no se recuerde demasiado.
The Dig
The Dig fue una magna aventura gráfica de LucasArts lanzada en 1995, quizás la que mayor labor de producción tuvo por parte del mítico estudio. Salió únicamente en CD-ROM para PC y Mac.
Esta aventura, que tiene la particularidad de que está inspirada en una idea de Steven Spielberg que quiso llevarse al cine pero que, debido a la magnitud del mismo y el extraordinario coste asociado, se desechó. Fue por ello por lo que, finalmente, se decidió adaptar el concepto a una aventura gráfica.
El tono del juego era mucho más serio de lo que LucasArts nos tenía acostumbrados. El argumento del juego pasaba por la intención de un grupo de valientes en desviar la trayectoria de un asteroide que va a colisionar contra la tierra colocando explosivos en su superficie. Sin embargo, cuando están inmersos en su misión, el asteroide resulta ser una nave espacial que les lleva a un planeta del cual los protagonistas deberán huir.
Los gráficos del juego mezclaban dibujos hechos a mano con animaciones en 3D, dándole un aspecto cinematográfico. Sin embargo, las críticas recibidas en el aspecto gráfico no fueron del todo positivas, ya que algunos críticos tildaron sus gráficos como obsoletos y faltos de detalles. Tampoco recibieron críticas demasiado positivas las voces del juego, ya que el doblaje se tildó de pobre, si bien el aspecto musical fue uno de los más destacados por los expertos. También se criticó la dureza y complejidad de algunos rompecabezas del juego, alegando que eran bastante más difíciles de lo que LucasArts nos tenía acostumbrados.
Las ventas no fueron malas, llegando a 300.000 copias vendidas, la cifra más alta alcanzada por un juego de LucasArts hasta ese momento. Sin embargo, las expectativas del estudio eran mucho más ambiciosas, en parte por el gran presupuesto empleado en su producción. Ello, junto con alguna de las críticas negativas recibidas y que hemos comentado antes, hizo que este proyecto fuese uno de los menos rentables (se dice que nunca alcanzó beneficios) y menos valorados de la historia de LucasArts.
The Legend of Kyrandia
Interesante aventura gráfica de Westwood Studios a la cual no jugué demasiado en su día, pero que por lo poco que lo hice me recordaba bastante, en su aspecto gráfico, a las aventuras de Lucas.
En realidad nos encontramos ante una saga constituida por tres entregas o libros, Fable & fiends (año 1992), The hand of Fate (1993) y Malcolm’s Revenge (1994), manejando en cada una de ellas un personaje diferente (Brandon en la primera, Zanthia en la segunda y Malcolm en la tercera), con objetivos también diferentes.
Lo interesante de esta aventura, con independencia de la trama, estaba en el sistema de manejo, por medio del cual se podían realizar todas las acciones con un sólo botón de acción, prescindiendo de la utilización de verbos como en las aventuras clásicas de Lucas. En este sentido, era posible realizar un buen número de acciones sobre los objetos y escenarios, contando asimismo con más variedad de objetos con los que se podía interactuar.
En general fue un juego que gustó bastante, tanto al público como a la crítica, ya que las tres series vendieron unas 250.000 copias, lo cual no está nada mal, y tuvo por lo general muy buenas críticas en los medios especializados.
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