Amantes de la lectura, amantes de los juegos de mesa: ¿Os gustaría convertir vuestros libros en un tablero de juego?
Es posible con Aventuras y paisajes, un juego que promueve la compresión lectora y la participación activa.
Perfecto para jugar en familia y con amigos, con una edad recomendada de 10 años en adelante. Número de jugadores de 2 a 6, tiempo de partida de 30 a 60 minutos.
Aventuras y paisajes es un juego creado por Germain Wizenschtark e ilustrado por Jeanne Landart.
COMPRAR👇Aventuras y paisajes : 29,99 €
Descripción:
¡Exploracualquier libro detu estantería!¡Recorre junto a tus amistades infinidad de paisajes imaginarios hasta encontrar el tesoro de la Ciudad Perdida!1 Haz de Guía del libro que elijas y lee en secreto las primeras líneas de la página a explorar.2 Elige uno de los cuatro Marcapáginas y lee el pasaje en voz alta.3 Cuando termines, el grupo explorador tratará de elegir el mismo Marcapáginas que tú para poder avanzar por el libro ¡y así estar un paso más cerca de la victoria!¡En vuestra aventura deberéis superar desafíos y misiones sorprendentes a la par que audaces!
CONTENIDO1 reglamento, 84 Marcapáginas, 1 Brújula, 26 fichas de Letra, 6 cartas de Personaje 1 Palabro-sincronizador Mark I
En este juego corporativo, distribuido por Asmodee y editado por Olibrius, se elige un libro de 120 páginas como mínimo para convertirlo en el escenario de una expedición y desde un Campamento inicial el grupo se aventura a través de las páginas de este libro hacia la Ciudad Perdida.Al comenzar la partida se elige la página del libro donde colocar el marcapáginas de Campamento, y este será el punto de partida. Y después se coloca el marcapáginas de Ciudad Perdida, unas decenas de páginas después, y será el destino de la expedición.En la mesa se colocan 4 marcapáginas de Exploración ilustrados y el guía del grupo de expedición seleccionará un Marcapáginas de Exploración ilustrado después de leer un pasaje del libro para si mismo, que será interpretado como representativo de lo leído. Y leerá en voz alta el pasaje del libro para que el grupo descubra el Marcapáginas elegido. Un buen desafió ¿verdad?Si el grupo acierta el marcapáginas de Campamento avanzará por el libro hacia la Ciudad Perdida. Y si fracasa el marcapáginas no se moverá de su página y el grupo pierde fichas de letras o Misiones.Y como habréis deducido cuando se llega a la Ciudad Perdida se revela la VERDAD OCULTA y termina el juego.También tendremos Misiones individuales para crear más complejidad al juego. Cada participante del grupo puede elegir un Marcapáginas de Misión mientras se lea el pasaje del libro para conseguir retos cuando el Guía lea el pasaje en voz alta (que se repitan tres palabras, que haya una frase completa en la primera línea, que al menos 5 palabras contengan una S o que el pasaje contenga al menos una pregunta...) y de este modo protegerse de contratiempos y continuar en el avance general. Si la misión tiene éxito el marcapáginas se coloca entre la portada y la primera página.Cuando el grupo llegue a la Ciudad Perdida habrá ganado y se leerá en voz alta la frase indicada, la VERDAD OCULTA: la fuente de inspiración de quien escribió el libro. Y podréis compartirla en un formulario de la web del juego.Quiero añadir que Aventuras y Paisajes incorpora unos personajes para jugar partidas más sencillas. En estas la persona Guía podrá utilizar la capacidad especial de su personaje antes de leer en voz alta.
Espero haber explicado bien el juego y quiero resaltar que Aventuras y Paisajes es una buena manera de acercar los libros a personas que se están iniciando en la lectura e incluso animar a la lectura a las que no leen nada. De una forma divertida y participativa despertará el amor por las letras y por los libros; fomentará también la compresión lectora y la escucha activa.
A mi me ha encantado descubrir este juego, y estoy ilusionada de tenerlo en mi blog.
Fuentes:
OLIBRIUS
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