Revista Tecnología

BadLand nos traerá Vostok Inc. en 2017

Publicado el 14 diciembre 2016 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

BadLand Games publica Vostok Inc., un shooter de doble stick desarrollado por Nosebleed Interactive, que traerá su humor e ironía a PS4, PS Vita y otras plataformas este próximo año 2017. En este juego podremos encarnar a un hombre de negocios corrupto, narcisista y codicioso que solo buscará ganar tanto dinero como pueda sin importarle los métodos.

Como el recién nombrado CEO de Vostok Inc., tienes un único objetivo: llegar a ser asquerosamente rico. Pilotando tu propia nave, explora y explota más de 40 planetas a lo largo de 6 sistemas solares diferentes en tu periplo por ganar Moolah en grandes cantidades. Comienza por aterrizar en cualquier planeta para iniciar la colonización, construye fábricas, etc. Una vez que el Moolah empiece a fluir, podrás mejorar las armas de tu nave. Aumenta aún más los beneficios encontrando y reclutando gestores, consultores y ejecutivos que están dispersos por toda la galaxia.

Si os preguntáis dónde entra la parte de shooter, en Vostok Inc. habrá enemigos a los que hacer frente; una gran variedad de diferentes razas alienígenas con sus propias motivaciones a las que tendremos que abatir para conseguir su botín y hacer un negocio de cada encuentro.

Pero hay más, Vostok Inc. cuenta con 13 minijuegos de inspiración retro con los que podréis pasar el rato dentro del propio juego. Además de contar con la característica de cross-save entre plataformas.

Vostok Inc. nació como un juego improvisado, pero dado que el equipo no podía dejar de jugar al prototipo de lo mucho que les gustaba, supimos que era algo que necesitábamos convertir en un juego completo. A menudo me encuentro dudando entre si quiero jugar a algo mientras veo la televisión o echar una partida en condiciones de algún juego. Vostok Inc. combina el juego ocioso y la acción arcade de doble stick, lo que significa que puedo jugar como quiera y disfrutarlo igual tanto en partidas cortas, como puede ser durante una pausa publicitaria, como en sesiones más largas. (Andreas Firnigl, Managing Director y Diseñador de Nosebleed Interactive).

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