
Hablemos claro desde el principio, Batman Arkham Knight es muy continuista con respecto a los anteriores títulos del bueno de Bruce, a pesar de la inclusión del Batmovil, que tiene un peso bastante específico durante buena parte de la aventura, Rockstady ha perdido prácticamente toda la capacidad de sorpresa en cuanto al gameplay de esta saga. Esto no es necesariamente malo, la mezcla entre beat 'em up y metroidvania de la saga, con ciertos toques de sigilo táctico, sigue siendo una mezcla consistente con la que crear un entorno jugable muy sólido. Lo que pasa es que si llevas a las espaldas los tres títulos de la anterior generación, como creo que llevamos casi todos, hay cosas que simplemente se vuelven rutinarios y, la verdad, me da la impresión de que la fórmula poco a poco se está agotando y ya no va a dar más de sí, no es de extrañar, pasa en las mejores familias, Borderlands es otro ejemplo de como la capacidad de estirar un chicle jugable es finita.

Pero honestamente al final vuelve a tratarse de un gran juego, a pesar de que tiene unos cuantos defectos de bulto que ahora detallaremos, se juega muy a gusto y el guión, con más sentido del humor que nunca, te empuja a seguir jugando, tanto para descubrir quien es el misterioso Caballero de Arkham (aunque al parecer si eres un pro de Batman como nmlss se descubre con bastante facilidad) como para detener los malvados planes de su aliado, El Espantapájaros. Estos villanos principales hacen que la trama principal tenga varias bifurcaciones que se aprovechan bastante bien a la hora de proponer al jugador situaciones variadas a las que enfrentarse, tanto en las calles de Gotham como en los diversos edificios y localizaciones en las que daremos batalla. Además volvemos a tener un buen puñado de misiones secundarias que van desde ir desmontando poco a poco el ejercito de apoyo de el Caballero de Arkham a arruinar los planes de otros villanos que intentan aprovechar el caos en la ciudad para hacer de las suyas, así que no temáis, que veremos desfilar a Dos Caras o el Pingüino, como no.
Antes os he hablado del sentido del humor del juego, no quiero desvelaros nada, aunque es posible que ya sepáis por imágenes y trailers del juego que yo no haya visto, pero en esta ocasión nuestro playboy multimillonario favorito tiene un peculiar compañero de aventuras que para mi, junto con las zonas del Batmovil, son la mayor novedad con respecto a los anteriores títulos de la saga. Con este compañero de humor ácido y nada de tacto (no, no sale nmlss en el juego) he soltado más carcajadas que nunca jugando a un título de Batman, y francamente ha hecho que el interés por el título sea mayor del que, a lo mejor, hubiera sido sin él. Es curioso porque a pesar de que creo que el guión del juego es bastante interesante y que la inclusión de muchos personajes de la saga está bien medida, es este detalle en concreto el que hace que el título tenga un carisma y una dimensión superior a la que, en un principio, esperaba dado lo trillado que está el héroe de Detective Comics a estas alturas de la vida.

Pero hablemos del Batmovil, si este artículo lo hubiera escrito a mitad de juego seguramente la inclusión de este vehículo hubiera estado en el lado de los "debe" del juego. La premisa es interesante, Gotham está tomada por un ejercito paramilitar que tiene un montón de drones blindados a su mando, por lo cual hace falta una buena artillería para limpiar las calles de la ciudad, para eso tenemos un Batmovil que sirve tanto como vehículo normal como de tanque (algo así como un tachikoma de Ghost in the Shell), con el que pasaremos a manejarle como si de un sóter se tratase. El problema es que las prestaciones iniciales del vehículo no son tan impresionantes como cabría esperar, y yo creo que casi ningún jugador, por lo que he podido hablar por ahí, le da prioridad a mejorarlo por delante de las habilidades del propio murciélago, así que sobre la mitad del juego se forma un cuello de botella en el que hay unas misiones que debes realizar obligatoriamente con el tanque y resulta que no lo has mejorado lo suficiente, por lo cual la dificultad se dispara con respecto a otras zonas del juego. Una vez que te das cuenta de esto y empiezas a mejorar el Batmovil te das cuenta de que enfrentarse a decenas de drones pasa de ser desesperante a ser divertido, digamos que el debe está en no saber conducir desde un principio al jugador a repartir las mejores entre el héroe y el tanque, evitando así algunos momentos de pereza a la hora de meterse en faena al volante.
Otro problema que le encuentro al título de Rocksteady es el haber difuminado buenas ideas de anteriores títulos hasta el punto de que en este están metidas como por obligación. En Arkham Origins me gustó mucho el tema del modo detective, en el que teníamos que analizar la escena de un crimen para obtener pistas con las que reconstruir lo sucedido, en esta entrega esta característica se ha reducido al mínimo, habiendo una o, como mucho, dos situaciones en las que sacar partido de las dotes detectivescas de Bruce Wayne, para eso pues no las metas. Tampoco me mola que para ver el final bueno (el juego tiene tres) tengas que, por cojones, conseguir todos los trofeos de Enigma, y me jode porque es algo que no es divertido, no todos los trofeos y enigmas están igual de inspirados y la mayoría se tienen que hacer a posteriori de acabar por primera vez la aventura, así que te encuentras de repente con una tarea demasiado tediosa (y larga, muy larga) como para llevarla adelante por el 90% de los jugadores. Yo entiendo que se debe premiar al que tenga cojones de hacerlo, pero la información que guarda ese final (que obviamente he visto en Youtube) merecería ser más accesible.

Pero bueno, en general el juego mantiene un nivel de calidad muy alto, es muy entretenido, el guión engancha, te ries, y te vuelves a meter en este submundo que nos gusta tanto, el de Gotham. Quizás es imposible volver a tener ese "punch" que tuvieron las dos primeras entregas de la saga, pero es que la perdida de la capacidad de sorpresa es uno de esos intangibles que solo notas cuando has jugado a toda la saga. Por otro lado quiero apuntar, ya que no me he molestado en hablar nada del aspecto técnico o visual del título, que la excelente ambientación se mantiene, Gotham es impresionante, el diseño de los personajes principales y de los enemigos es fantástico y en PS4 el juego se comporta muy bien. Dicho todo esto, tampoco lo veo tan espectacular ni tan complicado como para que haya que hacer milagros para que corra en PC, por lo cual creo que el port lo deben haber hecho cuatro monos o, en su defecto, los que hicieron el sistema operativo de Wii U.En fin, si sois fan de la saga y todavía no lo habéis jugado haceros con él, no os decepcionara, pero tampoco hará que durante unos días solo penséis en él, como si pasaba con Asylum y City.