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Bethesda explica brevemente algunos de los contratos de Dishonored 2: La Muerte del Forastero

Publicado el 30 agosto 2017 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Bethesda explica brevemente algunos de los contratos de Dishonored 2: La Muerte del Forastero

Bethesda y Arkane Studios volvieron a demostrar a todos sus fans todo su potencial con el lanzamiento de Dishonored 2, la exitosa nueva aventura que Corvo tuvo que afrontar junto con Emily, la principal novedad jugable que presentaba esta segunda entrega. El 15 del próximo mes de septiembre, los estudios prometen volver a sorprendernos gracias al lanzamiento del primer DLC que recibirá el título llamado La Muerte del Forastero.

La trama que nos presenta este nuevo añadido nos conducirá hasta el barrio alto de Cyria, una nueva zona de Karnaca por descubrir. Allí, como no podía ser de otro modo, deberemos afrontar una ardua tarea, aunque también podremos sacar tiempo para visitar el mercado negro donde podremos aceptar algunos otros contratos secundarios. Los cuatro contratos que podremos escoger nos llevarán a explorar los diferentes puntos del barrio de Cyria. A continuación, os ofrecemos una breve explicación ofrecida por los responsables del título que nos permiten hacernos una mejor idea de lo que podemos encontrar en algunas de estas misiones secundarias:

  • Secuestra al camarero: el camarero del club Spector (un club exclusivo dirigido por los Sin Ojos, una nueva facción en La muerte del Forastero) se ha labrado unas cuantas enemistades y una de ellas quiere que desaparezca por un tiempo para que pueda reflexionar sobre lo que ha hecho. En este contrato en particular, tenemos que secuestrar al camarero del frecuentado club, subirlo a un tejado y meterlo, aún con vida, dentro de una caja.

  • Muerte al mimo: alguien en Karnaca odia mucho a los mimos. Si podemos deshacernos de un mimo en concreto y que parezca un accidente, recibiremos una paga muy generosa. Por suerte para nosotros, el mimo ejerce su silencioso oficio cerca de una zona conocida por los suicidios que allí se producen. (Smith indica que este contrato en particular quizá sea su favorito en todo el juego).

  • Acoso en el trabajo: un empleado del banco recibe amenazas a diario y quiere que paren. El cliente se imagina que la mujer que le intimida debe trabajar para alguien y quiere que terminen los abusos. De nosotros depende seguir a la problemática “clienta” hasta sus socios y matarlos a todos. Esta es una buena oportunidad para poner en práctica la nueva habilidad Presagio y marcar a la mujer para no perderla.

  • El hermano desaparecido: ha desaparecido el hermano de alguien y solo tenemos una pista: el club Spector. Tendremos que registrar el club, encontrar al hombre desaparecido y llevarlo al refugio de su hermano junto al canal. Claro que, sacarlo del club sin que nadie se dé cuenta puede ser complicado.


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