Revista Videojuegos

Beverly Hills Cop: “cuatro juegos en uno”

Publicado el 08 agosto 2016 por Ludopharmacos @ludopharmacos

Poco a poco vamos alimentando las secciones del sitio al mismo tiempo en que nuestra heladera se vacía y es imposible de reponer con los ingresos que, como habrán notado los más avispados lectores, son nulos.

Tuvimos que realizar algunos recortes: Jordi Petrolo Noticioso ha dejado de publicar noticias y hasta hay un redactor, a quien se le había encargado la tarea de presentar cine, quien no ha publicado aún, por falta de ingresos.

Nosotros seguimos intentando que Ludopharmacos se convierta en una fuente inagotable de ingresos. Mientras esperamos a que eso suceda, seguimos jugando y jugando a todo título perteneciente a cualquier tipo de plataforma, ya que si hemos de morir de hambre, que sea con un joystick en la mano.

Hoy les traemos un nuevo artículo de la escasa sección conocida como: Juegos cinematográficos.

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Aquí es donde hablamos de jueguitos basados en películas, porque hay una lista enorme y porque muchos de ellos son muy buenos, casi mejores que la cinta filmográfica en las que están basados. Aunque no sea este el caso, les presentamos al juego basado en la primera película de la saga protagonizada por el gran Eddie Murphy:

Beverly Hills Cop

1 Amiga Beverly hills cop

En 1990 ya eran un hecho las compus y consolas de 16-bit, sin embargo se s

Beverly Hills Cop: “cuatro juegos en uno”
siguieron lanzando títulos para la generación anterior. Un poco porque aún tenían mucho mercado y potencial, y otro poco debido a que ciertas compañias no lograron dar el salto hacia las nuevas tecnologías. Una de ellas fue Tynesoft, quien se dedicó, en su corto paso por el mercado videojueguil (1983-1990), a realizar varios jueguitos en 8-bits. Muchos de ellos desconocidos, pero alguno muy bueno, como el: Superman: The Man of Steel.

Luego del éxito de la película ya nombrada, junto con el sello y distribución de la Paramount Pictures, apareció el juego, basado en esta gran película de los 80 que, seguramente hayan alquilado en formato VHS en su video club amigo. Además fue el último título  de la empresa del Reino Unido: Tynesoft.

Leé también: Los Video Clubs… Aquellos antros del pasado.

Fue lanzado para la BBC Micro de Acorn (como casi todos los juegos de Tynesoft) y para C64, Spectrum, Amstrad CPC, Atari ST, Amiga y PC. (Nosotros nos dedicamos a jugar a la versión de Commodore Amiga)

Si bien durante el film no veremos una excesiva cantidad de disparos, el juego encontró una forma de agregarlos, para lograr mantener entretenido al usuario durante las cuatro etapas del mismo.

Ustedes se preguntarán el porqué del título -si no lo hicieron ya pueden ir retirándose de aquí-  el juego está dividido en cuatro etapas y las mismas están representadas en cuatro diferentes géneros de juego:

Nivel 1: “Side-Scrolling Action Game”

En la trama de la película, Axel Foley, el protagonista, se encuentra investigando sobre un presunto tráfico de cocaína en un depósito en el que su amigo, quien fuera guardia de seguridad, trabajaba antes de visitarlo en Detroit y ser asesinado por unos tipos malosos.

Aunque en ningún momento se lo ve a los tiros, en esta primera etapa del juego tendremos que abrirnos paso hacia la derecha repartiendo muchos balazos a varios malos que aparecerán en todas las direcciones posibles.

level 1 beverly hills cop

Los movimientos de nuestro personaje son un tanto retrasados y costará un poco entender como agacharse por completo o volver a levantarse: hay que seguir dándole para arriba o abajo. Esto se debe a que podremos disparar en todas las diagonales. Algo muy importante para dispararle  a las bombas o minas.

level 1 2 beverly hills cop amiga

El paralaje es para destacar: aunque muchos critican el juego sin entender absolutamente nada, es muy poco común en juegos de 8-bit.

Nivel 2: “3D Driving Game”

Uno de esos incontables intentos por generar contenidos 3d con los que tantas veces nos hemos topado revisando juegos de diversas máquinas de las primeras generaciones.

Tampoco recuerdo que esto suceda en el film.

Aquí tendremos que conducir y disparar al mismo tiempo a un camión que nos arroja cajas -se entiende que las mismas provienen de aquel depósito-

level 2 2 crash beverly hills cop

Doblar será muy complicado y habrá que medir bastante la velocidad, ya que si nos excedemos terminaremos en el pasto donde un contador con la leyenda “off road” nos dará 10 segundos para volver al camino, de lo contrario el coche se destruirá de la misma forma en que lo hará si impactamos con otro vehículo: aparentemente el pasto de Beverly Hills es bastante jodido para los coches.

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No es necesario esperar hasta que aparezca el camión que lanza cajas, podremos dispararle a todo vehículo y estos explotarán luego de tres o cuatro disparos. Nadie se defenderá y no habrá consecuencias por nuestros actos.

level 2 beverly hills cop driving crates

Una vez que hagamos estallar al camión, se nos preguntará si queremos repetir la escena, si decimos que no, pasaremos al siguiente nivel.

Nivel 3: “Overhead view shooter”

Casi al final del film, Axel y un policía medio nabo con el que se hace medio amigo, van a la casa del más malo de todos para rescatar a la rubia amiga y cirujana quien fuera previamente tomada como cautiva en el depósito que estaba lleno de cocaína loca.

Si bien, en la película, Axel logra entrar en la casa mientras su amigo y otro policía se tirotean con varios secuaces del enemigo final, aquí, en el jueguito, manejaremos al protagonista por una especie de laberinto de ligustrinas hasta la puerta principal de la casona, mientras disparamos y evitamos ser amasijados por una balacera.

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Al parecer los programadores no tenían un buen día al momento de armar esta escena: los controles son complicados, el personaje avanza siempre y no hay forma de quedarse quieto para disparar; el puntero que simula ser una mira no responde muy bien y aveces aunque apuntemos correctamente no le pegaremos a nada.

Otra cosa extraña es que se puede disparar a través de las ligustrinas, pero no de los parapetos blancos.

level 3 2 beverly hills cop amiga

La misión concluye al momento de encontrar la puerta principal. Axel tira una granada y vuela la puerta en mil pedazos.

level 3 3 beverly hills cop amiga

Nivel 4: “First Person Shooter”

Aquí encontraremos otro desliz con respecto a la película y uno de los momentos más aburridos del juego.

level 4 beverly hills cop

Nos moveremos cuadro por cuadro por lo que aparenta ser la casa donde se desarrolla el final de la historia, pero con algunos agregados: mujeres atadas que parecen narcotravestis y una oficina en la que aparece un tipo que, podría ser el malo, quien avisa que hay una bomba y que pronto, en tres minutos, volaremos bien a la re mierda.

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Level 4 3 beverly hills cop bomb

El objetivo es ir encontrando ascensores y creo que en el tercero o cuarto -no quise contar, solo quería salir de ahí- se termina el juego, sin más, con una foto del protagonista haciendo su propia versión del gestito de idea de Carlitos Balá.

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final 1 beverly hills cop

Carlitos-Gestito-de-Idea1

Con respecto a la diferencia de versiones, la de Atari St es prácticamente igual solo que mejoran los controles y empeora un poco el sonido: la música característica de la película aparecerá hasta el cansancio… eso sí es igual que en la película.

¿Te suena?

La de Commodore 64, como siempre, es la mejor y me arrepiento de no haberla descubierto antes.

Además de las grandes diferencias producidas por sus limitaciones con respecto a su sucesora, podemos destacar que no serán cuatro los mini juegos que lo componen sino cinco: la c64 siempre te da más por menos dinero.

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c64 beverly hills cop level 2
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c64 beverly hills cop level 4
c64 beverly hills cop level 5

La Spectrum se defiende como puede, siempre fue una consola de segunda clase:

Sus niveles son un tanto diferentes, como podrán ver. sobre todo en el de conducción: sin tantas pretensiones pero con mucha más diversión y jugabilidad que en la Amiga y ST.

zx spectrum beverly hills cop level1
zx spectrum beverly hills cop level2
zx spectrum beverly hills cop level3
zx spectrum beverly hills cop level4

En la Amstrad CPC que, como todos saben, es competidora y contemporánea de la Spectrum, veremos un juego prácticamente igual, pero pasado por los componentes de la cpc tendría más colores y mejor sonido.

amstrad cpc beverly hills cop level 1
amstrad cpc beverly hills cop level 2
amstrad cpc beverly hills cop level 3
amstrad cpc beverly hills cop level 4

Como no tenía ganas de hacer capturas de la versión de BBC Micro, dejo un video robado:

Con respecto a la versión de PC diremos que no nos importa. Ya bastante hemos trabajado poniendo capturas de todas las otras. No se acostumbren a tanta dedicación.

Solo una captura del último nivel, para que vean el poco esmero que se le daba a las pc’s en aquella época:

beverly hils cop pc level 4

Hasta luego.

Eugenio.


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