Revista Cómics

Beyond two souls. Entre lo extraño y lo interesante

Por Mugen

Lo nuevo de Quantic Dream se presenta en un formato muy similar a Heavy Rain, uno conocido como “ambición desmedida”.

 

 

No lo voy a negar, el proyecto Beyond Two Souls me interesa, pero más por mi interés en lo creativo que en lo que a videojuegos se refiere. Tras jugar a TWD creo muy firmemente en ese nuevo género donde lo jugable pasa a ser un mero interfaz para que el jugador tome decisiones dentro de una historia. Sin acción directa, sin puñetazos que trasladar por el habitual camino jugador-mando-televisión ¿se puede llamar a eso videojuego? Pues no lo sé. En mi opinión diría que sí, pero comprendo perfectamente las voces que disienten.

Es por ello que me siento en mi ordenador y disfruto y estudio con minuciosidad los avances de estos proyectos ¿una nueva forma de hacer cine? ¿una nueva forma de, sencillamente, contar historias?

El hecho de que los anuncios de este juego vayan más por presentarnos caras nuevas pertenecientes al celuloide, además de detalles de la propia trama, ya da pistas de un posible desequilibrio ¿conseguirá QD aportar lo necesario para sacudirse de encima el concepto not-game?


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