Gracias a uno de los Directores Creativos de Bioware en una entrevista publicada en DailyStar durante el pasado fin de semana conocemos cuáles son las aventuras y desventuras del equipo de desarrollo en el trabajo realizado con el motor gráfico de DICE, Frostbite, para Mass Effec: Andromeda.
El señor Mac Walters, la persona entrevistada, ha comentado lo siguiente hablando sobre Frostbite y su comportamiento en Mass Effect: Andromeda:
Una de las grandes cosas de trabajar en Mass Effect: Andromeda es su realidad en relación con la Tierra. Sería fácil, probablemente demasiado fácil, para nosotros salir y hacer cosas realmente alocadas, que simplemente no encajasen, así que siempre empezamos con eso. Hay un montón de cosas fascinantes en la Tierra. Vamos a ver unas imágenes sobre una cueva brillante en algún punto del planeta y diremos: “¿Esto realmente existe?” o “¿Esto es aquí en la Tierra?”.
Gracias a Frostbite estamos forzando los límites del Motor Gráfico para Mass Effect: Andromeda y ver qué es lo que realmente puede lograr.
También comenta que la animación de personajes hasta ahora en todo lo desarrollado es de una calidad muy alta, debido a que se trata además de conseguir una buena expresividad, emoción y conectar con el jugador. En resumidas cuentas, desde Bioware comentan que siempre se fijan en algo que ya existe en el planeta Tierra y le realizan los debidos ajustes y retoques que le dan el toque especial que necesita para recrear una ambientación realmente alienígena.
Mass Effect: Andromeda es un título que se lanzará en el próximo 2017 y que llegará a Playstation 4 de la mano de Electronic Arts y Bioware. Como os comentamos, el título también hará uso del motor de DICE, Frostbite, al igual que otros títulos de EA como Mirror’s Edge Catalyst y el próximo FIFA 17.