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Black Rock Shooter The Game, análisis (PSP o PSVita)

Publicado el 08 mayo 2013 por Bebina @Games4u_es

Hace ya un tiempo que no se ven en nuestro país nuevos videojuegos para la consola portátil PSP que traigan ciertas novedades o que sean realmente llamativos. Aunque ahora los juegos para portátil se están centrando más en engordar el catálogo de PSVita, en otros países como Japón no se olvidan de su hermana pequeña y poco a poco se van lanzando videojuegos más o menos interesantes, que además disfruta mucho el público nipón. Es por eso que la llegada del videojuego Black Rock Shooter The Game a la Store Europea llama la atención, trayendo cierta frescura a la portátil y con la posibilidad de ser jugado también PSVita.

black rock shooter Black Rock Shooter The Game, análisis (PSP o PSVita)

El videojuego nos llega con algo de retraso en su formato descargable, ya que la versión original se lanzó al mercado en el año 2011. La distribución corre a cuenta de NIS America, que últimamente está trayendo unos títulos muy llamativos a diferentes plataformas y que suele apostar por los videojuegos donde la estética manga tiene mucho que decir, y el desarrollo viene de la mano de Imageepoch, desarrolladora japonesa. ¿Por qué se ha decidido lanzar este título y no otro? pues está claro que por la fama que precede a la protagonista de este título, Black Rock Shooter, ya que es famosa por la serie manga y anime en la cual se basa el videojuego, entre otras cosas.

Hay que tener en cuenta lo primero de todo, que se trata de una versión para la consola PSP, por lo que no esperemos impresionantes modelados, efectos o escenarios de quitar el hipo aunque lo estemos jugando en PSVita. Pero en realidad lo que llama la atención de este título no es precisamente ésto, sino otras características que le hacen un tanto peculiar. La historia nos sitúa en una Tierra que está al borde de la destrucción, un mundo post-apocalíptico en el que la raza humana está cerca de su extinción y donde unos alienígenas han conseguido el control de todo (algunos alienígenas tienen un parecido espeluznante a máquinas de distintos modelos). Black Rock Shooter es la última esperanza de la humanidad, un humanoide del cual iremos conociendo más detalles a lo largo de la aventura y que tendrá que luchar por salvar la Tierra.

Y hasta aquí llega la sencillez y poca originalidad de un argumento más que trillado, cosa que tampoco tiene mucho peso en el título y que por tanto no debemos dar mayor importancia. Quizá lo más intrigante de la historia sea conocer quién es Black Rock Shooter y cómo ha llegado a estar en esta situación, por lo demás, todo es una mera escusa para dejar paso a la jugabilidad.

Shooter, rol y acción, todo en uno

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Black Rock Shooter mezcla diferentes géneros, aunque quizá podríamos decantarnos más por el género shooter que por ningún otro, pero también tiene tintes roleros y pinceladas de acción. El desarrollo se basa totalmente en la realización de misiones, una tras otra y siendo desbloqueadas una vez completadas, las cuales suelen ser un camino recto en busca de un objetivo tras destrozar multitud de enemigos al paso. La linealidad es algo visible desde el primer momento, teniendo algún que otro camino “alternativo” que explorar en raras ocasiones, ya que la exploración también pasa a un tercer plano. A los enemigos los veremos de lejos, pudiendo evitarlos o enfrentarnos directamente a ellos. Nos perseguirán y detectarán rápidamente por lo que no será tan fácil deshacernos de ellos.

En algunos casos ésto no será ni siquiera viable, ya que para pasar a otra zona tendremos que acabar con un “jefe final” algo más poderoso que el resto de los enemigos. En Black Rock Shooter tendremos difícil perdernos, bien sea por sacar el mapa que tenemos a mano a golpe de botón o gracias a las ultra visibles señales que nos saltan a los ojos durante el camino. En algunos sitios veremos el botón de acción o unos pequeños puntos que indican que hay un camino alternativo. La precisión de estos puntos es demasiado exacta, poniendo alguna que otra traba a la hora de realizar las acciones debido al poco preciso movimiento de nuestro personaje y las cámaras.

Algo muy positivo en el juego son los cortos períodos de carga que tiene. Se agradece mucho ésta premura ya que hay demasiados cambios a lo largo del camino y porque de otra manera el juego se volvería excesivamente lento y cortaría de cuajo la jugabilidad. Las cámaras anteriormente comentadas se controlan a través de los gatillos de la consola PSP. En PSVita, en cambio, tenemos la posibilidad de configurar el funcionamiento de la palanca derecha para realizar los movimientos de cámara, algo mucho más cómodo, preciso y a lo que estamos acostumbrados hoy en día con los mandos de otras consolas. La configuración se puede realizar manteniendo el dedo pulsado sobre la pantalla táctil unos segundos una vez que estemos dentro del juego, al igual que otros parámetros de interés.

El sistema de combate

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Hemos hablado de los enemigos (los cuales son variados tanto en forma como en estilo de ataques), pero lo que todavía no os hemos comentado son las batallas, que serán una constante en el juego. Los combates son un híbrido entre juegos shooter (apuntar y disparar en tercera persona) y por turnos típicos de juegos rpg. Nos desplazaremos lateralmente (siempre con la cámara detrás nuestro) y tendremos una mira con la que apuntar de forma semiautomática a los enemigos, que se irán acercando poco a poco para asestarnos golpes o atacarnos directamente pasado un tiempo bien sea cuerpo a cuerpo o en la distancia.

Para darle algo de dificultad y que no sea sólo un dispara hasta matar, el personaje tiene (además de la típica barra de vida) una barra de calentamiento, que se llenará rápidamente si realizamos demasiados disparos o movimientos para esquivar al enemigo. Si llegamos al límite tendremos que esperar completamente parados a merced de los enemigos, a que la barra se vacíe y podamos volver a la carga. Los combates son muy dinámicos y habrá que prestar mucha atención tanto a los movimientos enemigos como a nuestras barras de carga y vida.

Si queremos utilizar objetos (como restaurar salud) podremos hacerlo durante la batalla pulsando un único botón, el cual mostrará un menú y paralizará la acción. Además de los ataques normales de disparo propios del personaje, tendremos habilidades especiales que podremos asignar a los botones de la consola según nuestro criterio, teniendo 3 habilidades activas y disponibles para usar durante la batalla. Estas habilidades también tienen un tiempo de recarga una vez usadas y tienen efectos muy variados, no sólo para atacar sino también para defender, eligiendo en cada momento las que nos sean más beneficiosas.

Las habilidades las conseguiremos según avancemos en el juego, ya que serán desbloqueadas a través de completar submisiones. Éstas suelen tratarse de acabar con cierto tipo de enemigos o cosas similares. En definitiva, el sistema de combate no está nada mal pero le falta algo, una chispa que lo haga muy ameno, divertido y sobretodo adictivo, cosa que en este caso consigue a medias, teniendo más de juego arcade o shooter que de otra cosa.

Si estabais pensando en modos multijugador pues no vamos a poder daros la alegría, ya que el título se reduce al modo historia. Algo que ameniza un poco el juego entre tanto disparo y linealidad, son las fases de acción a manos de un vehículo. Completar Black Rock Shooter nos llevará aproximadamente unas 20 horas de juego.

Un aire anime desaprovechado

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A nivel técnico el juego queda un poco pobre, aunque estemos hablando de un título de PSP y sus limitaciones. Los escenarios son muy repetitivos, carentes de elementos con los que interactuar, texturas un tanto flojas y dientes de sierra que saltan a los ojos como espadas. Por otro lado, los diseños de los personajes e incluso el de la propia protagonista con ese aire anime sí que están bien conseguidos, aunque los enemigos se queden en un “quiero y no puedo”. Bajo nuestro punto de vista, el videojuego hubiera quedado algo mejor en cuanto a este apartado con un estilo anime más marcado, algo como hemos visto con Ni no Kuni u Okami, por ejemplo.

La banda sonora del videojuego cumple, pero también se queda algo coja. Las melodías que nos acompañan durante las misiones son demasiado repetitivas, pero por otro lado, los efectos de sonido de disparos, enemigos, ataques especiales y demás aportan mayor dinamismo a las batallas, que es donde realmente tienen importancia y se lucen. Para deleite de unos y desgracia de otros, las voces estarán en japonés, pero lo tendremos subtitulado para no perder detalle.

Conclusión Black Rock Shooter

Black Rock Shooter es un videojuego creado por el tirón que tuvo en su momento dicho personaje dentro de los diferentes ámbitos en los que ha aparecido (manga, anime, merchan, etc.), pero a día de hoy ésta característica es insuficiente, poco llamativa para que un jugador se decante por adquirir éste videojuego en PSN en vez de otro diferente al mismo precio. Tiene cosas buenas y cosas que no lo son tanto, pero en definitiva es un juego pensado para un tipo de jugador muy específico, el que disfruta con shooters sin complicaciones, lineales y con un ligero trasfondo argumental.


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