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BojanStation Noticias #01

Publicado el 13 febrero 2013 por 99redpotions @99RedPotions
BojanStation Noticias #01
Utilizan el motor de colisiones de Gran Turismo 5 para hacer un juego de pinball.
Los desarrolladores han querido además hacerle un pequeño guiño a la obra de Polyphony en señal de agradecimiento y van a incluir una bola estandard en el juego, la cual será cuadrada.
Alerta roja en Nintendo, 50 trabajadores son despedidos.
Se especula con que el lento despegue de Nintendo 3DS en occidente y las bajas ventas globales de Wii U pueden tener mucho que ver, pero el presidente de Nintendo America Reggie Fils Aime ha salido al paso de estos rumores y ha explicado de primera mano los delicados momentos por los que está pasando la compañía nipona. "Según me han comentado mis compañeros de Tokyo, ya no teníamos lugar material en Japón para guardar todo nuestro dinero y nos hemos visto obligados a hacerle un hueco en las oficinas de algunos de nuestros empleados, que han sido despedidos". A lo que añadió, "estamos muy preocupados por la situación, pero esperamos poder salir adelante con esfuerzo y humildad".
Descubren que el desarrollo de Duke Nukem Forever lo comenzaron los dinosaurios.
Según esta nueva información el juego habría estado más de 65 millones de años en desarrollo. En Gearbox han querido pronunciarse al respecto y no solo no han desmentido la noticia, si no que la han utilizado para excusarse de los errores y bugs que presentó el juego en su versión final: " Ya avisamos de que nos habían pasado una versión muy primitiva del código".
Ubisoft saca a la venta un CD con las mejores canciones de la saga Assassin's Creed.
El disco no incluye ninguna.
Las thirds no sacan juegos para PS Vita por no defraudar a los foros.
Esta conclusión se extrae de las declaraciones que realizaron en una reciente feria de videojuegos miembros de varias compañías. "Hemos visto en distintos foros que la gente está muy ilusionada con el devenir que está llevando la consola y su escasez de lanzamientos, y como nuestro objetivo principal siempre ha sido escuchar y satisfacer a nuestros clientes, nos vemos obligados a no desarrollar ningún videojuego para la consola", comentó en primera instancia uno de ellos, declaraciones a las que pronto se unirían desarrolladores de otras reconocidas compañías."Esta iniciativa de mirar ante todo por el jugador se une a otras que ya se han llevado a cabo esta generación", explicó, "como la de hacer juegos más cortos para que el jugador tenga luego más tiempo libre o la proliferación de DLCs, ya que en estos tiempos de crisis siempre es de ayuda el financiar los pagos de un videojuego a plazos".
@Hide_bjn

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