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Cada mapa de Warzone clasificado de peor a mejor

Publicado el 10 julio 2023 por Maxisoria @maxialiados

llamada del deber: zona de guerra y zona de guerra 2 han lanzado algunos de los mapas más exclusivos en la historia de la franquicia de larga duración. Dado que estos mapas albergan muchos más jugadores que el promedio Obligaciones vestíbulo, zona de guerra Los mapas son empresas enormes tanto en tamaño como en alcance.

En el momento de escribir este artículo, ha habido siete en total zona de guerra mapas desde el lanzamiento inicial del juego en marzo de 2020. Aunque cada mapa tiene sus puntos altos, la recepción general alrededor Zonas de guerra variedad de mapas varía enormemente.

A continuación se muestra nuestra clasificación de los siete actuales zona de guerra mapas de peor a mejor.

Cada zona de guerra mapa, clasificado

7) Caldera

Cada mapa Warzone clasificado peor mejor

Caldera no es de ninguna manera un mal mapa. Personalmente, disfruté la geografía diversa del mapa y la ambición detrás del tamaño del mapa. Sin embargo, creo que el mapa se ganó una mala reputación entre los jugadores después de reemplazar a Verdansk, uno de los mapas más queridos de la serie. Hacia el final del ciclo de vida de Caldera, muchos se alegraron de que se despidiera.

6) Fortune's Keep

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Fortune's Keep tuvo una estancia relativamente corta en zona de guerra. Si bien las imágenes de Fortune's Keep son increíblemente distintivas, no podía pasar por alto lo pequeño que se sentía el mapa en comparación con otros. El tamaño del mapa más su paso relativamente breve en la alineación lo han convertido en una de las entradas más olvidables de la serie.

5) Isla Renacimiento

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Quizás la opinión más controvertida de esta lista, Rebirth Island es la favorita de muchos jugadores. zona de guerra mapa. Mucho más pequeña que los mapas anteriores, Rebirth Island proporcionó una experiencia más compacta y emocionante que la extensa Caldera o Verdansk.

Aún así, creo que el diseño del mapa se sintió incómodo y, a veces, claustrofóbico. El mapa promovía en gran medida el combate cuerpo a cuerpo, aunque a costa de otras formas de enfrentamiento. Las iteraciones futuras de un concepto de mapa pequeño relacionado, como Ashika Island, mejoraron enormemente el modelo de Rebirth Island.

4) Al Mazra

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Al Mazrah es el mapa más grande de zona de guerra historia, incluso más grande que Caldera y Verdansk. Ofreciendo entornos rurales y urbanos, Al Mazrah ofrece una de las mejores experiencias en zona de guerra.

Ya sea que esté buscando completar misiones de facción o pasar con amigos, Al Mazrah es un experto en todos los oficios y, debido a estas diferentes zonas, se adapta a todos los estilos de juego del libro. Las actualizaciones del contenido del mapa, como la introducción del Complejo Koschei, han mantenido a Al Mazrah interesante y uno de mis mapas favoritos personales para volver.

3) Isla Ashika

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Otra adición de zona de guerra 2Siento que Ashika Island perfeccionó el concepto de lo "pequeño" zona de guerra mapa. No solo es una experiencia compacta que da paso a una acción y tiroteos más consistentes, sino que personalmente también disfruto más de la estética visual general de Ashika Island.

2) Vondel

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Aunque es zona de guerra 2 El mapa más nuevo, creo que Vondel logra el equilibrio perfecto entre los mapas a gran y pequeña escala. El mapa inspirado en Ámsterdam se basa en gran medida en su contraparte del mundo real, copiando algunas de las estructuras más icónicas de la ciudad en forma de videojuego. La expansión urbana es fácilmente navegable y al mismo tiempo ofrece suficiente variedad y espacio para que sea un mapa agradable.

Relacionado: Estas son las mejores armas para usar en llamada del deber: zona de guerra 1) Verdansk

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Simplemente tiene que ser Verdansk en el número uno. Verdansk fue el primer mapa en el zona de guerra serie y marcó la pauta para todos los mapas a gran escala en el futuro. El mapa ciertamente no está exento de fallas, aunque sin duda está grabado a fuego en la mente de todos. zona de guerra jugadores en los próximos años.

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