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Call of Duty: Black Ops 7 Zombies retoma su pasado para forjar su futuro

Publicado el 12 noviembre 2025 por Claudio Antonio Diaz Muñoz @StarWlog

Call of Duty: Black Ops 7 Zombies retoma su pasado para forjar su futuro

Resumen

  • Descubre cómo Black Ops 7 Zombies está diseñado para rendir homenaje al pasado, con cada destino dentro del Éter Oscuro representando un periodo y lugar diferente.
  • Con un Wonder Vehicle conducible, ubicaciones fascinantes por explorar y una enorme cantidad de sorpresas ocultas en el Éter Oscuro, Black Ops 7 Zombies se perfila para arrasar.
  • Call of Duty: Black Ops 7 se lanzará el 14 de noviembre de 2025 para Xbox Series X|S, Xbox One, Xbox en PC, consolas handheld ROG Xbox Ally, Cloud, Battle.net, Steam, PlayStation 5 y PlayStation 4. Es un título Xbox Play Anywhere y estará disponible día uno con Game Pass Ultimate y PC Game Pass.

Nunca hemos visto algo como Zombies en esta ocasión. Ashes of the Damned no solo será el mapa Round-Based más grande en la historia de la saga, sino también la culminación de ideas y modos favoritos de los fans que han evolucionado a lo largo de los años, construidos específicamente para este momento. Como un no-muerto rompiendo una ventana en busca de su próxima comida, Black Ops 7 Zombies parece listo para devorar.

Desde la rural Vandorn Farm hasta el pueblo fronterizo de Ashwood, hay una impresionante cantidad de puntos de interés para explorar. Además de los modos únicos disponibles en el lanzamiento —Standard, Survival, Cursed y Dead Ops Arcade 4—, Black Ops 7 Zombies también será una de las entregas más accesibles hasta ahora: habrá algo para todos, especialmente con la llegada del modo Directed en la Temporada 01, que servirá como guía para los nuevos jugadores a lo largo de la misión principal.

Call of Duty: Black Ops 7 Zombies retoma su pasado para forjar su futuro

En mi plática con Kevin Drew, director de diseño de Treyarch (puedes leer nuestro artículo anterior sobre Ol’ Tessie en Xbox Wire), todo comienza con el gigantesco mapa Ashes of the Damned, cuyo tamaño fue directamente influenciado por la inclusión de un nuevo Wonder Vehicle conducible.

“Eso prácticamente dicta que necesitas un espacio más grande”, explica Drew. “También queríamos vender esta idea de que el Éter Oscuro fuera como un Triángulo de las Bermudas, con cosas que llegan aquí desde distintas dimensiones.”

Esa dirección llevó al equipo a rendir homenaje al pasado, con cada destino representando una época y ubicación distinta.

“Hay familiaridad en esos lugares, como Green Run de TranZit, pero ahora tienen un contexto y una historia completamente diferentes, que serán importantes tanto para ese nivel como para lo que viene después”, agrega Drew.

También podremos experimentar una nueva encarnación del icónico equipo de los primeros días de Zombies. Sin embargo, una vez que los encontremos, no serán exactamente como los recordábamos.

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“No se sabe de dónde vienen, pero no son de nuestra Tierra. Provienen de otro lugar, de otra dimensión. Y al estar dentro del Éter Oscuro, verás otros elementos familiares entremezclados.”

En cuanto a la narrativa, habrá mucho que analizar para quienes han seguido la historia de Zombies durante los años.

“Tienen fama de ser increíblemente complejas”, comenta Drew. “Me encanta eso, pero creo que desde Cold War adoptamos un enfoque tipo iceberg: en la superficie es una historia sencilla. Por ejemplo, en Black Ops 6 Zombies, buscabas venganza por quien te había encarcelado. En Black Ops 7 Zombies, ahora estás atrapado en otra dimensión intentando escapar. Para un jugador nuevo, eso es todo lo que necesita saber. Pero, si miras bajo la superficie, encontrarás mucho más.”

Trabajando junto al director creativo, quien define gran parte del rumbo de la historia del juego, Drew también aporta ideas y sugerencias conforme surgen, rescatando conceptos o personajes olvidados para darles nueva vida. Pero no está solo. Drew destaca el papel de la comunidad, ya que son los fans quienes han guiado gran parte de esta historia única a lo largo de los años.

“Zombies es un modo muy especial, y el panorama del videojuego siempre ha estado moldeado por los fans. Nosotros lanzamos cosas y observamos qué resuena con ellos, combinándolo con las historias que queremos contar. Por ejemplo, tenemos un nuevo antagonista en Black Ops 7 Zombies y, al estar dentro del Éter Oscuro, habrá todo tipo de nuevo lore por descubrir.”

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Parte de esta evolución es el modo Cursed, diseñado para ofrecer una experiencia más desafiante para los jugadores avanzados. En este modo, los jugadores pueden descubrir y activar Reliquias para enfrentar retos más duros a cambio de nuevos niveles de poder y recompensas. Estas Reliquias actúan como desventajas significativas que aumentan la dificultad de la partida Cursed, con nueve por descubrir en Ashes of the Damned. Cuanto más poderosa la Reliquia, mayor será el desafío… y también las recompensas.

“Mirando a nuestra audiencia más dedicada, pensamos: ¿qué buscan? Buscan desafíos. Buscan Easter eggs. Así que construimos todo un modo pensando en ellos”, dice Drew. “Estoy muy emocionado con Cursed. Es algo que llevábamos años queriendo hacer. Se trata de una dificultad extrema, y eso está bien, porque ahora es una elección del jugador. Pueden decidir cómo hacer el modo más difícil, lo cual me parece genial. Y seguiremos lanzando más Reliquias a lo largo de las temporadas para ampliar la experiencia.”

Dead Ops Arcade también recibe atención adicional en Black Ops 7 Zombies. Ya no será un modo oculto que debas descubrir durante tu aventura: estará disponible directamente desde el menú principal.

Call of Duty: Black Ops 7 Zombies retoma su pasado para forjar su futuro

“Es un modo enorme y forma parte de la familia. Queremos asegurarnos de que la gente lo vea. Es una experiencia masiva que podría ser un juego independiente”, agrega Drew.

Con 80 niveles y más de 20 arenas, junto con un arsenal descomunal, Dead Ops Arcade 4 te enfrentará al clan de los Silverback y a su nuevo líder vengativo, Papaback. Y, por primera vez, DOA adopta mecánicas de Zombies por rondas con Ammo Mods, Field Upgrades y GobbleGums, todo ajustado para mejorar tu experiencia.

Además, soporta tanto vista cenital como en primera persona, permitiéndote cambiar de perspectiva sin perder ritmo. Lo mejor de todo: cada partida de DOA contribuye al progreso compartido, ganando XP que avanza tu nivel de jugador en Campaña, Multijugador, Zombies y Call of Duty: Warzone.

“Reutilizar muchos de nuestros tipos de enemigos, verlos y enfrentarlos de otra forma ha sido increíble”, comenta Drew. “Se siente como una experiencia cohesionada y enorme, lo cual es fantástico.”

Con el lanzamiento acercándose el 14 de noviembre, le pregunté a Drew si podía adelantar algo sobre lo que vendrá después.

“No sabrás qué esperar. Cada mapa que lanzaremos este año traerá algo distinto a la mesa, y eso será muy divertido para los fans, con capas adicionales de cosas por descubrir.”

Con un increíble Wonder Vehicle para recorrer el mapa, numerosas ubicaciones fascinantes por explorar y una cantidad tremenda de sorpresas escondidas en el Éter Oscuro, Call of Duty: Black Ops 7 Zombies está listo para arrasar a partir del 14 de noviembre.

Call of Duty: Black Ops 7 se lanzará el 14 de noviembre de 2025 para Xbox Series X|S, Xbox One, Xbox en PC, consolas handheld ROG Xbox Ally, Cloud, Battle.net, Steam, PlayStation 5 y PlayStation 4. Es un título Xbox Play Anywhere y estará disponible día uno con Game Pass Ultimate y PC Game Pass.

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