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Cambios y mejoras con el parche del día 1 en Anthem

Publicado el 19 febrero 2019 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Anthem detalla sus cambios y mejoras con el parche del día 1 mejorando los tiempos carga y otros problemas.

Cambios y mejoras con el parche del día 1 en Anthem

Anthem, lo nuevo de BioWare, estará disponible este viernes 22 de febrero en PS4 y demás consolas. A través de Reddit, se han lanzado las notas del parche de Día 1 de título por cortesía del usuario y periodista devindotcom.  Se han mejorado los tiempos de carga, la alabarda Coloso ahora puede usar el escudo y revivir al mismo tiempo y se han solucionado errores técnicos que provocaban desconexiones del juego o que este se cerrara.

A su vez, el community manager Jesse Anderson ha confirmado a través de Twitter que han reducido la posibilidad de aparición de objetos raros en el modo libre del juego.

We've reduced the chance of high rarity items in non-world event chests in free play. This applies to all difficulty levels in #AnthemGame

— Jesse Anderson (@Darokaz) February 19, 2019

A continuación os dejamos los detalles íntegros del parche de Día 1:

Arreglos a gran escala

  • Tiempos de carga mejorados
  • Arregladas muchas pantallas de carga infinitas
  • Arreglados los desafíos con malfuncionamiento en el seguimiento
  • Una serie de problemas que provocaban que el juego se desconectara o se cerrara han sido arreglados.
  • Las armas y el equipamiento ahora presentan números para modificarlos.

Arreglos generales y mejoras

  • El resumen de la expedición y el botín ahora se muestran correctamente durante la pantalla de final de la expedición.
  • La mecánica de reunión de escuadrón se ha hecho más permisiva en varias situaciones.
  • La pantalla de final de expedición no se bloqueará en “Recording Victories” ni “Skipping All”
  • El juego ya no se quedará bloqueado en el menú de la alabarda cuando se desbloquea la segunda, tercera o cuarta alabarda.
  • Durante la misión “Lo que hacen los libranceros” morir después de haber matado a Fauces de chatarra y haber liberado a los Arcanistas no permitía que se progresara, lo cual ha sido arreglado.
  • Los desafíos ahora se desbloquean para los jugadores en los niveles correctos.
  • Se han arreglado algunos problemas de cámara durante las cinemáticas.
  • Los Contratos de Leyendas pueden aceptarse desde el tablón de contratos del Social Hub
  • Se han bajado los niveles de escudo de algunos enemigos.
  • El botín se suelta de forma correcta para los jugadores caídos.
  • La textura y calidad del NPC Prospero se ha mejorado
  • Los jefes finales de los baluartes ahora dejan botín en vez de solo mostrarse en la pantalla de final de expedición.
  • Han sido arreglados los límites de tiempo de ecos y reliquias para prevenir el griefing y las desconexiones pueden ser controladas correctamente.
  • Los jugadores ya no se caen bajo el suelo en la tercera prueba de la Fortaleza del Alba.
  • Completar la expedición tutorial ahora mostrará la apariencia correcta de Comando.
  • Tras desconectarte, te unirás a una misión junto con otro escuadrón si estabas en uno antes.
  • Se ha corregido un problema en el que los jugadores no podían interactuar los unos con otros en la bahía de lanzamiento en ciertas circunstancias.
  • Corregido un problema durante la misión “Mal Trato” en la que los forajidos no se regeneran, bloqueando el progreso.
  • La pantalla de inicio de expedición ha sido mejorada.
  • Se han tratado una serie de situaciones en la que matar a enemigos no hace que los eventos de mundo progresen de forma adecuada.
  • Abrir un cofre ahora incrementa el progreso de Tumba del Legionario para todos los miembros del equipo presentes.
  • Los francotiradores escara no pueden disparar a través del escudo de Tormenta.
  • Corregido un problema en el que los jugadores se quedaban bloqueados en la pantalla de final de expedición en algunas situaciones.
  • Los jugadores ya no serán desconectados si se unen a la misión “Encontrando nuevos amigos” durante la cinemática
  • Tratados algunas situaciones en la que los jugadores se quedaban atrapados en los escenarios en la bahía de lanzamiento.
  • Aumentado el daño del efecto de estado eléctrico.
  • Corregido un problema en el que el Escudo del Alba se podía fabricar con menos materiales de los que debería en algunas situaciones.
  • La misión Platino ahora permite la conclusión como debería.
  • Los efectos de estado ahora se pueden aplicar a Titanes con mayor fiabilidad.

Baluartes

  • Arreglado un problema que cerraba el juego después de vencer al jefe final de un baluarte.
  • Templo de los escaras: los jugadores ya no se quedan bloqueados en el túnel de minas de la sala de explosivos.
  • Templo de los escaras: los jugadores ya no podrán quedarse fuera de la sala de explosivos debido a una pared de niebla.
  • Se ha arreglado la Mina de la reina, así que los jugadores que se unan a los baluartes en progreso no serán separados de su grupo.
  • Ajustada la luz en la sección acuática de la Mina de la reina para hacer más fácil la navegación hacia la salida.
  • La reina del enjambre no que se quedará atrapada en los laterales de las entradas de la cueva en algunas situaciones.
  • Corregido un problema en la que los jugadores reaparecían en diferentes zonas de la Mina de la reina en ciertas situaciones.

Equipamiento y Armas

  • Después de haber desbloqueado el primer traje de piloto tras los tutoriales, crear un nuevo piloto e ir a la fragua no volverá a hacer que se bloqueé la pantalla de carga.
  • Los bonus por daño de hielo ahora se aplican de forma correcta en el equipamiento de hielo.
  • Los bonus de las inscripciones ahora funcionan correctamente.
  • Los jugadores ya no pueden desmantelar ítems equipados.
  • El equipamiento y/o armas específicos de alabardas ya no se pueden usar en otras alabardas.
  • Corregido un problema en el que en algunas circunstancias en que componentes Magistrales no tienen inscripciones.
  • El Cañón Automático Magistral de Asedio Infinito ya no muestra un daño incremental del 0% en su información.

Alabardas

  • La alabarda Coloso ahora puede activar su escudo más rápidamente después de usar una habilidad o disparar un arma
  • La alabarda Tormenta ahora reacciona al daño cuando su escudo está activado.
  • Arreglado un defecto que permitía que el ataque definitivo se usara más veces de las que debería.
  • La alabarda Coloso ahora puede usar el escudo y revivir al mismo tiempo.
  • El combo de aura de la Interceptor ahora tiene mayor poder y daño prolongado.
  • Fabricación
  • Materiales no Magistrales adquiridos en la tienda ahora muestran su rareza real en vez de mostrarlas como Magistrales

Controles

  • Mejoras adiciones al control de ratón y teclado.

UI

  • Algunas conversaciones no estaban mostrando los puntos de reputación tras completarlas, lo cual se ha arreglado.
  • La pantalla de escuadrón ahora muestra la información correcta de cada jugador.
  • Se han arreglado una serie de problemas, con lo que los subtítulos no se quedarán bloqueados en la pantalla después de que acaben los diálogos.
  • Los ajustes no se reiniciarán después de salir y volver a entrar en el juego en Xbox One
  • El Motion blur ahora se puede apagar.
  • El efecto de estado eléctrico ahora muestra el daño correctamente.
  • Se ha añadido la opción de ocultar el HUD de miembro de escuadrón.
  • El borde del radar ahora pulsará para mostrar localizaciones de enemigos.
  • Una notificación se ha añadido en Fort Tarsis si la cámara del jugador llega a los 250 objetos.
  • En el paso de “Reparar el peregrino” de “Un grito de ayuda” el radar se ha ajustado correctamente para todas las herramientas.
  • Iconos de iniciador y detonador se han añadido al equipamiento de la Interceptor.
  • Corregido un problema de interfaz de usuario en la que el ataque definitivo se mostraría como disponible cuando no lo estaba.

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