Una de las series españolas que más éxito ha tenido durante los últimos años ha sido Águila Roja. Tanto es así que han ido sacando diversos productos sobre la serie, uno de ellos es este juego de tablero. En él, uno de los jugadores será el comisario y el resto de jugadores se repartirán los personajes restantes y se unirán para intentar que no consiga sus planes.
NOMBRE: Águila Roja
AUTOR/ES: Bascu y Antonio Catalán
EDITORIAL: Devir
Nº JUGADORES: 2-4
TIEMPO DE JUEGO: 90 minutos
EDAD: Más de 12 años
En el juego Águila Roja, los fans de la serie podrán volver a vivir algunas de las tramas que se llevaron a cabo durante la primera temporada de la serie. El tablero de juego es una recreación de la villa donde transcurre la serie y en él podemos distinguir lugares tan conocidos como la escuela, la casa de Gonzalo, el palacio de la marquesa, la posada “Pata de liebre” o el “camino de Sevilla”.
Uno de los jugadores hará las veces de “malo” y controlará al comisario y a la marquesa. El resto de jugadores serán Gonzalo, Catalina, Margarita, Satur, Cipri y Agustín. Las ilustraciones lo dicen todo: los buenos miran de frente y los malos miran por encima del hombro. En algún momento del juego entrarán en acción otros personajes secundarios como los niños o el rey, pero no serán personajes manejables por los jugadores.
La finalidad del juego es sencilla: cada grupo debe ir moviéndose por el tablero con sus personajes correspondientes y realizando la trama que esté activa en ese momento. Pero también es importante impedir que el contrario realice las suyas ya que si el comisario consigue completar 4 tramas que tengan el número en negro (ver imagen debajo) ganará inmediatamente. Las cartas de trama contienen toda la información sobre la trama: su dificultad, el lugar donde se debe colocar el marcador de trama, los personajes que pueden resolverla y lo que gana cada grupo por hacerlo.
Y os preguntaréis: ¿cómo nos movemos por el tablero? Pues existe un mazo de cartas pequeñitas que se repartirán a cada jugador y que utilizarán para mover a sus personajes. Por ejemplo, si soy el comisario y tengo la carta en la que aparece la cara de éste y el número 6, podré moverme seis espacios por el tablero. Los malos lo tendrán más fácil, ya que no les afectarán los guardias que haya repartidos por la villa. El resto de jugadores, por desgracia, pierden 3 puntos de movimiento al cruzarse con ellos.
Existe una cosa muy importante en este juego, y ésta es el propio Águila Roja. Desde el primer episodio de la serie sabemos que Gonzalo es el misterioso héroe y, por ello, si en algún momento del juego está en prisión o en medio de una trama, Águila Roja no podrá acudir al rescate. Así que tened cuidado con lo que hacéis con Gonzalo, porque parece ser un personaje clave.
A pesar de que el juego esté enfocado a un público general que vea la serie, lo veo bastante complicado de entender. Las reglas no me parecieron bien estructuradas y me costó mucho entender la mecánica de resolución de tramas. Otra cosa que no me gustó demasiado, pero eso ya es mi gusto personal, es que el tablero está demasiado recargado cuando se está en pleno juego. Hay cartoncitos con ilustraciones por todo el tablero y cuesta distinguir unos de otros. Echo en falta algo de madera, lo siento.
Eso sí, si sois fans de la serie, estoy segura de que os gustará el juego. La ambientación está bastante bien conseguida y es bonito visualmente (las ilustraciones merecen un elogio). A mí no me convenció mucho, pero creo que es porque no me va mucho la mecánica de las tramas. Es un juego bastante fácil de conseguir (como todos los de Devir) y que podréis encontrar en bastantes jugueterías o centros comerciales.