Afortunadamente, y por segundo mes consecutivo, tenemos ejemplos de este tema aquí, aquí y aquí. En estas iniciaciones al rol, que lamentablemente no continuaron o no tuvieron el resultado esperado a largo plazo, utilicé el mismo método para atraer a esos nuevos jugadores. Conociendo sus gustos lúdicos usé juegos cuya ambientación les gustase y cuyo sistema tuviese unas mecánicas que resultasen sencillas para el jugador.
En el primer caso jugamos una partida de Star Wars d20. Al jugador le gustaba Star Wars, o eso pensábamos todos hasta ciertas revelaciones posteriores, y es un consumidor habitual de juegos de mesa, por lo que jugar con figuras sobre el mapa y hacer los combates más tácticos, más parecidos a un juego de tablero, fue una opción muy acertada.Para el segundo grupo la cosa estaba clara: Dragon Age. ¿Por qué?, pues porque son unos flipados de los videojuegos y cualquier partida ambientada en un videojuego hubiera bien. Si tuviera que hacerlo ahora posiblemente usaría CdB: Mass Effect, y no dudo que lo haga en un futuro, pero eso es otra historia que no viene a cuento.En ambos casos se buscó atraer a los jugadores partiendo de gustos y aficiones que ya tuvieran, y hoy en día es difícil no encontrar un juego de rol que no tenga algo que atraiga a esa gente que tiene una inquietud por jugar a rol pero nunca lo ha hecho.
Así que en respuesta a la pregunta planteada en el Carrusel, y basándome en la experiencia previa, nocreo haya un juego perfecto para iniciar a alguien en el rol sino que todo depende de los gustos o aficiones que ya tenga esa persona. Puede que en la primera partida acertemos con la ambientación pero el sistema le parezca engorroso y le eche para atrás a la hora de repetir, o puede que la ambientación y el sistema le gusten pero la partida que nos preparemos le parezca un coñazo soberano y no quiera volver a jugar.Por eso, si queremos picar a alguien con el gusanillo del rol, tendremos que tener muy claro qué es lo que le queremos vender y cómo se lo vamos a vender, dándolo todo en esa partida e intentando llevar al jugador hasta el límite de lo que espera encontrar y superarlo si es necesario.Y si conseguimos que la semilla agarre y comience a florecer, el siguiente paso que hay que dar es sencillo: La Llamada de Cthulhu.
