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Castlevania 64, mejor de lo que recuerdas

Publicado el 17 mayo 2016 por 99redpotions @99RedPotions
Castlevania 64 es un juego que tiene mala fama, quizás una injusta mala fama, hay varios factores que hacen que se mire al título de Konami para Nintendo 64 con el ceño algo fruncido, y el principal creo que es que las zonas plataformeras tienen una fama (por injustas) mucho más allá que la fama que tiene el global del juego. Otra razón es porque, a pesar de ser en 3D, es un Castlevania clásico, no es un metroidvania como había sido el legendario Symphony of the Night, y quizás la gente esperaba algo más continuista con respecto al título para Playstation y Saturn.Tras rejugarme estos días he de decir que me ha sorprendido, ya que me ha gustado más de lo que recordaba, y tiene un montón de virtudes que parece que han quedado en el olvido.
Castlevania 64, mejor de lo que recuerdas
Pero quizás algunos no conozcáis el título casi ni de oídas, así que vamos por partes.En 1999 Nintendo 64 estaba en plena forma todavía, y gran culpa de esa forma la tenía Konami, que se portó muy bien con la sobremesa de Nintendo (a pesar de que la gente tienda a acordarse más de su idilio con Sony gracias a Metal Gear o Silent Hill), era cuestión de tiempo que una de sus sagas más importantes, y la verdad es que el juego causó bastante hype en su día. Esqueletos gigantes, dos personajes jugables, gran variedad de escenarios (abiertos y cerrados) y una ambientación mucho más cercana a nuestros días que en anteriores títulos de la saga, el juego prometía muchísimo, y el buen hacer de Konami con la consola daba muchas esperanzas a los fans de la saga (y a los que no lo eran tanto).
Castlevania 64, mejor de lo que recuerdas
Una ambientación digna de la saga.
Quizás lo que más me ha llamado la atención de esta visita al título de hace 16 años sea lo lograda que está la ambientación en todos los sentidos.Desde que pones la consola y empieza la secuencia del violín te das cuenta del cuidado que puso Konami en que el título entrase por los sentidos, y así es, la música acompaña maravillosamente durante toda la partida, pero es que el diseño de los enemigos, la variedad de las localizaciones, los detalles en cada una de las salas, el guión, los personajes secundarios... todos estos elementos me parece que están muy por encima de la media de lo visto en la época.
Pasear por Castlevania 64 es agradable, y lo es a pesar del problema que tiene revisitar casi cualquier juego de Nintendo 64, y es que gráficamente se hacen muy duros por momentos, texturas borrosas, mucha niebla, elementos demasiado angulosos... son aspectos que a día de hoy nos cuesta inevitablemente asumir. Es curioso que todos los efectos que hacían que en su día Nintendo 64 estuviera por encima de PSX tecnológicamente también son los causantes de que sus juegos hayan envejecido peor a ojos de nuestros días.Pero esto es algo que tenemos que aceptar cuando queremos jugar a un juego de la plataforma, y que no desvirtua el resto de sus cualidades y, una vez acostumbres tu vista a la época, no desmerece el trabajo realizado por los grafistas de Konami en su día.
Castlevania 64, mejor de lo que recuerdas
Momentos de acción y momentos de tranquilidad.
El gameplay está marcado por la combinación entre zonas en las que no podremos dejar de utilizar el látigo con zonas más tranquilas dedicadas a la exploración o al plataformeo.En cualquier caso una de las mayores bazas del juego son los momentos en los que el gameplay se sale algo de la tónica habitual, los que hayáis jugado recordaréis el estrés absoluto de la zona del jardín o el cuidado total que había que tener con algo relacionado con unas mandrágoras ¿verdadad?Además el juego también cuenta con algun puzzle, que si bien son sencillos ayudan mucho a dar variedad al desarrollo, lo cual es muy de agradecer.
Lo cierto es que Castlevania 64 es una aventura realmente entretenida, en la que siempre apetece seguir avanzando, aunque muchas veces tendremos que repetir algunas zonas ya que los puntos de salvado son los propios de la época (nada de aparecer en el salto anterior como estamos acostumbrados ahora) y eso a algunos les puede desesperar en algún que otro momento del juego.Lo cierto es que el 99% de las veces que muráis no tendrá que ver con el combate, que funciona batante bien y no es especialmente difícil, si no por las zonas de plataformas, que si bien no tienen un diseño demasiado enrevesado... 
Castlevania 64, mejor de lo que recuerdas
La cámara que hizo llorar a Spilberg.
Es curioso como un juego que tiene tres cámaras a elegir se las apañe para ponerte en situaciones en las que ninguna de las tres sirve de nada.Tenemos la cámara "Boss" útil para enfrentarte a jefes ya que les fija de manera más o menos óptima, pero ni mucho menos tan óptima como el "Z-Targeting" de Zelda Ocarina of Time, pero totalmente inútil para el resto de situaciones.Despues la cámara "Normal" que se situa detrás del personaje y se puede colocar más o menos fácil para avanzar por los escenarios y enfrentarnos a los enemigos, pero que no se adapta nada bien a la mayoría de las zonas plataformeras.Por último la cámara "Action", ni puta idea de para que sirve a día de hoy.
El problema viene siempre en las zonas plataformeras, con las cámaras no se puede calcular bien la distancia, eso cuando no te obliga a dar saltos a ciegas, esto unido a que para quedarte colgado de los salientes tienes que mantener apretado el botón de salto A MUERTE causa que nos demos de bruces contra el suelo, el acido, los pinchos, o directamente con el vacío muchísimas más veces de las que llegaremos a considerar justas.Reconozco que esto es un lastre importante, y no me parecería injusto que mucha gente rechazase el juego simplemente por esto, pero en mi opinión el resto de elementos hace que merezca la pena seguir jugando, aunque haya zonas en las que perderás pelo y paciencia a raudales.
Castlevania 64, mejor de lo que recuerdas
Con todo... un imprescindible de la consola...
Pues lo dicho, a pesar del problema de las plataformas me parece que Castlevania 64 merece estar en la juegoteca de cualquier amante de la consola de Nintendo, incluso aún teniendo su pseudo-secuela, Castlevánia Legacy of Darkness, que realmente es una versión 2.0 de este título con más personajes y varias mejoras (quizás hablemos de él más adelante).Como con todos los títulos de Nintendo 64 la mejor manera de jugarlo es en el sistema nativo, ya que el emulador de 64 a mi por lo menos no me acaba de convencer, y el mando de la consola es muy peculiar y a no ser que tengas un clon del mismo para PC la experiencia no es la misma. Si buscas bien lo puedes conseguir completo por unos 50 euros, y solo cartucho por unos 20, es uno de los que merece la pena tener original.

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