Se aplica al tratamiento en trastornos de la alimentación y de la adicción patológica al juego.
Investigadores del Centro de Investigación Biomédica en Red-Fisiopatológica de la Obesidad y la Nutrición (CIBERobn) utilizan por primera vez en el mundo un videojuego interactivo como herramienta terapéutica complementaria del tratamiento psicológico en trastornos de la alimentación y de la adicción patológica al juego. La aplicación logra cambios tangibles en cuanto a conducta, actitud y emociones en todo aquellos pacientes en los que se utiliza, lo que ha permitido constatar su acción beneficiosa como terapia adicional.
Ésta es la primera vez que se diseña un videojuego con este objetivo. El objetivo de ‘Islands’ es salir de una isla. A través de los biosensores, detecta las expresiones faciales y de voz y las reacciones fisiológicas de la persona que lo está usando. Esto permite que las reacciones emocionales del paciente influyan en el desarrollo del juego. El usuario sólo consigue avanzar hacia el objetivo de salir de la isla si reacciona con autocontrol en las situaciones planteadas. Un estudio preliminar de su funcionalidad ha demostrado que produce una mayor reacción fisiológica y expresión emocional en pacientes a los que se les haya disgnosticado estos trastornos.