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Cine-Resident Evil:Venganaza.Notas sobre la producción

Publicado el 31 agosto 2012 por Juancarbar

Desde la secuencia inicial que te hasta su conclusión , Resident Evil: Venganza intenta deslumbrar a la audiencia con una mezcla de secuencias de acción  y algunos giros nuevos e inesperados. El director, guionista y productor Paul W.S. Anderson ha imaginado un futuro aterrador devastado por una plaga impensable, realizado todo con el 3D de última generación.

Resident Evil: Venganza arranca con la heroína de acción Alice (en la indeleble representación de Milla Jovovich en las cinco películas) donde la vimos por última vez al final de Resident Evil: Ultratumba—en la cubierta del misterioso navío Arcadia, donde esperaba encontrar más supervivientes de la plaga. Pero en realidad le espera la batalla de su vida cuando, la que fuera su aliada Jill Valentine (Sienna Guillory) y una tripulación de perversos helicópteros V-22 de la Corporación Umbrella, se acercan obedeciendo órdenes de disparar para matar.

resident evil:venganza
  “Comenzamos donde terminó la última película,” asegura Anderson. “La última entrega concluyó con una épica situación de suspenso y quisimos sacarle partido al comienzo de esta, para después tomar un rumbo completamente diferente. Conceptualmente nos hemos arriesgado con esta película. El alcance es global y la acción es aún más grande.”

Jeremy Bolt, el socio productor de Anderson de toda la vida, explica que hasta cierto punto el director ha tenido que reinventar la franquicia con cada entrega. “Como cineasta, Paul se sigue exigiendo más en cada entrega para hacer que sea lo más entretenida posible con nuevos elementos que sorprenden a la audiencia. Esta película ha tenido aún más giros que todas las anteriores. Le intentamos infundir el sentir de un videojuego para enganchar más a los fans.”

Según Anderson, las películas le dan la oportunidad de satisfacer sus propias obsesiones de fan-niño. “Me encanta hacer las películas de Resident Evil,” asegura el director. “Contiene todo lo que me gustaban de las películas de joven: chicas sexys, acción sorprendente, mundos alucinantes. Es divertido verlas y realizarlas. Cada vez somos más aventureros pero en esta ocasión hemos hecho algo realmente espectacular.”

Como siempre, Anderson incluye referencias a los juegos de Resident Evil mientras que también desarrolla personajes y líneas argumentales completamente originales. “Las películas se han inspirado muy libremente en los juegos,” dice el director. “Algunos de nuestros sets los tomamos del videojuego para que los jugadores los reconozcan y disfruten. Pero la influencia ha sido bidireccional. Por ejemplo el pasillo Laser de la primera película y la Reina Roja han pasado a formar parte de la franquicia de juegos.”

Pero los espectadores que se acerquen a la saga por primera vez no se sentirán excluidos, asegura el director. “Esta película es independiente. Cada vez procuramos contar una historia contenida en sí misma. Sin duda podrás sacarle el jugo si ves las demás, pero aún el espectador que desconozca las anteriores podrá disfrutarla. Resident Evil: Ultratumba batió el récord de la franquicia en cuanto al número de espectadores en todo el mundo y muchos realmente la disfrutaron sin haber visto las anteriores.”

Según los realizadores Resident Evil: Venganza cambia de género con audacia, ocupando su lugar sin tapujos en el terreno de al ciencia ficción en vez de la acción-terror de las entregas anteriores. “La anterior fue pura acción- supervivencia,” recuerda el productor Robert Kulzer. “En esta ocasión sentimos que teníamos que probar algo y adaptar el argumento para que fuera más intrigante para el espectador. Atraviesas la película de la mano de Alice y lo cuestionas todo. Esta batalla continua por la supervivencia de la humanidad, posiblemente puedas hallar humanidad en los lugares más insospechados, aún en tus propios enemigos.”

El ejército de zombis creados cuando la Corporación Umbrella perdió el control del virus T, ha crecido y es más peligroso con el paso del tiempo. “Los muertos vivientes viven en un estado de mutación constante,” afirma Anderson. “Su evolución es una de las fortalezas tanto del videojuego como de la franquicia cinematográfica. Los muertos vivientes de la primera película eran zombis lentos y torpes. Eran espantosos pero han evolucionado a algo aún más aterrador.”

“Ahora existen muchas clases de muertos vivientes,” prosigue el director. “Los muertos vivientes Majini introducidos en la ultima película, han regresado. Sus mandíbulas son enormes y tienen tentáculos que les salen de la boca. Los Chupadores vuelven, pero has evolucionado. Los llamamos los Uber-Chupadores por su enorme tamaño.”

Y, como Alice está a punto de descubrir, hay cosas peores. “Los muertos vivientes infectados con el virus de Las Plagas mantienen sus capacidades motrices y cierto grado de inteligencia,” explica Anderson. “Algunos conducen motos y disparan ametralladoras. Todo ello le aportó un nuevo nivel de amenaza a los muertos vivientes y creo que eso es lo que mantiene la frescura de la franquicia.”

El productor Don Carmody añade, “La meta era mantener a los espectadores en vilo, no sólo con imágenes y criaturas espantosas sino también por la creación de secuencias inolvidables que les emocionen y transporten y se queden con ellos mucho tiempo después de salir del cine.”

Explica Kulzer: “Constantemente discutíamos ideas para encontrar formas nuevas y originales de aumentar la acción, la aventura y la intensidad.”

 “Todo se acerca al clímax” sentencia Anderson. “Los días en los que los seres humanos podían limitarse a esperar tras el muro de una fortaleza y mantener alejados a los muertos vivientes con armas de fuego y tecnología superior son cosa del pasado. Realmente nos encontramos ante el principio del final.”


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