Revista Solidaridad

CIPOActivity, videojuego para personas con discapacidad intelectual

Por Aparcamientodiscapacitados
La empresa social sin afán de lucro CIPO y la UAB han creado un videojuego para potenciar las capacidades cognitivas y motoras de personas con discapacidad intelectual y trastornos mentales. El juego, denominado CIPOActivity, permite jugar utilizando sólo el movimiento del cuerpo y ha sido desarrollado con el apoyo del programa de Ayudas a Proyectos de Iniciativas Sociales de la Obra Social “la Caixa”. 
“Hace tres años empezamos a utilizar las tecnologías de la información y la comunicación en las actividades que organizamos con nuestros usuarios y nos dimos cuenta de que había un vacío en el mercado de contenido formativo y lúdico para nuestro colectivo. Así surgió la idea de crear un producto nuevo, que se adaptara específicamente a él”, explica Xavier Martínez Biosca, director de CIPO.
CIPOActivity, videojuego para personas con discapacidad intelectual
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El resultado es CIPOActivity, un videojuego para potenciar el bienestar físico y emocional de personas con diferentes grados de discapacidad intelectual y trastornos mentales y de edades diversas, desarrollado por investigadores del CAIAC –Centro de Accesibilidad e Inteligencia Ambiental de la UAB-, en colaboración con los expertos de psicología de CIPO. El proyecto ha recibido el apoyo de la convocatoria de “Promoción de la autonomía y la atención a la discapacidad y a la dependencia, del programa de Ayudas a Proyectos de Iniciativas Sociales de la Obra Social “la Caixa”.
El videojuego cumple los requisitos terapéuticos fijados por los especialistas y tiene a la vez los componentes educativo y lúdico de cualquier juego serio. “A nivel técnico, hemos marcado un ritmo algo más lento en el desarrollo de los acontecimientos, de forma que los estímulos no sean tan rápidos y el jugador pueda reaccionar más fácilmente. Hemos tenido presente que las instrucciones fueran sencillas y comprensibles y hemos ajustado los umbrales de detección de movimiento a la mayor sensibilidad posible; así, el sistema puntúa pequeños gestos intencionados que no cuentan en un juego convencional”, comenta Enric Martí, investigador del CAIAC que ha coordinado el proyecto.
De coreografías aeróbicas a ejercicios de relajación
CIPOActivity utiliza el dispositivo Kinect, que permite al usuario jugar sólo con el movimiento del cuerpo, y comprende cuatro juegos: de música, de colores, de relajación y “el bosque de los juegos”, que incluye cuatro minijuegos. El jugador tiene que superar diferentes pruebas frente a una pantalla de televisión, un ordenador y el dispositivo Kinect, guiado en algunas de las actividades por una monitora virtual. Para el diseño y la animación de los personajes se ha utilizado un programa de diseño y modelado 3D y la música ha sido compuesta expresamente para el juego. El videojuego permite jugar en catalán, español o inglés.
“Todos los juegos tienen un componente físico, pero paralelamente hemos querido trabajar varias habilidades para estimular otras áreas y funciones cognitivas”, comenta Aurora Piguillem, psicóloga de CIPO que ha participado en el diseño del videojuego.
Las propuestas van desde el aprendizaje y desarrollo de coreografías aeróbicas y ejercicios de gimnasia hasta prácticas de relajación, y trabajan diferentes capacidades cognitivas y motoras, como la atención y la concentración, el equilibrio, la memoria, la coordinación, la flexibilidad, la respiración, la visualización o la estimulación sensorial.
“Las puntuaciones y los resultados nunca son desmotivadores y siempre animan al jugador a continuar adelante o volverlo a intentar. Además, llevamos un registro de las puntuaciones de cada jugador, para hacer un seguimiento objetivo de su evolución”, añade Aurora Piguillem.
Un prototipo del videojuego se está usando ya en las instalaciones de CIPO, con muy buena aceptación por parte de los usuarios. En un futuro próximo, CIPO quiere hacer difusión, para que lo puedan usar otros centros y particulares. “Pensamos ya en la posibilidad de ampliar niveles y escenarios o de desarrollar otros proyectos dentro del campo juegos serios, puesto que todavía hay repertorio”, concluye Xavier Martínez Biosca.
El desarrollo del videojuego ha contado también con la participación de la empresa Kaneda Games. En total han colaborado una quincena de investigadores, diseñadores y psicólogos.
www.uab.es/servlet/Satellite/noticias/detalle-de-una-noticia/creado-un-videojuego-para-personas-con-discapacidad-intelectual-1099409749848.html?noticiaid=1345670645428
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