Revista Cómics

Cliffy y los gráficos [Abuelito, dime tú]

Publicado el 17 septiembre 2011 por Mugen

Inicio una sección que se me ocurrió el otro día hablando con Sir Davies, una que también desarrollaba en la antigua temporada de Nuevebits y que siempre me ha agradado, mencionar frases que encuentro por la blogosfera / webesfera y comentarlas; porque dicen mucha mierda divertida y hace gracia hablar de ellas. Estrenamos una del bueno de Cliffy que ahora está a tope con la promoción de su nuevo Gears of War . ¿Son los gráficos suficientes o no?

 

Cliffy y los gráficos [Abuelito, dime tú]

 

La frase: “Los gráficos no son aún lo bastante buenos”
Autor: CliffyB
Fuente: meristation
Y digo más: “… Y cualquiera que diga que lo son está hasta arriba de mierda”.

Antes de nada: los que empezaron con esto en los ochenta deben estar descojonándose. Ahora que es verano y uno tiene que escuchar cosas, ando con con reemisiones del podcast de Gameover. Ayer me puse uno en el que los buenos frikis de Funs, Saeba y compañía premiaban los mejores juegos indies del año pasado, hablando de uno de ellos, retrataban su estética como pixelacos, remitiéndonos a una época donde un rectángulo verde era un Dragón Silvano; y te lo creías y punto. Tiempo atrás había que dejar mucho a la imaginación. Las cosas y las técnicas avanzaron y la imaginación quedó para asuntos tan vagos como “llevo equipada esta armadura pero no se ve en el muñequito”. Por ello siempre he pensado que al hablar de gráficos uno se refería a una balanza, a un lado pones técnica y en otro imaginación para rellenar los huecos que la técnica no puede. Ahora, de imaginación hay que tirar poco, todo se puede mostrar y todo se muestra. La tecnología puede enseñar mundos enormes, cómo se destruyen cristales (al parecer eso es importante) y cómo uno miente o duda sólo mirándole al rostro

Me hace gracia esta frase del señor motosierro porque he estado pensando mucho en ella estos días, durante mis andanzas por el pompis de Bionis a los mandos de Xenoblade y recordé otra frase de otro señor, palabras que se referían al título de J-RPG más popular de los últimos tiempos:

La frase: “La cuestión está relacionada con si el remake de ‘Final Fantasy VII’ se va a hacer o no. Es muy difícil hacer juegos en PlayStation 3 con el mismo estilo que los de aquella era. Hacer los gráficos llevaría una enorme cantidad de tiempo”.
Autor: Yoshinori Kitase
Fuente: vidaextra

 

Cliffy y los gráficos [Abuelito, dime tú]

 

– Yoshinori, piensa en cosas felices
- Mmm… Hombres afeminados con espadones, y muy tristes
- ¿Tristes para qué?
-Mmmm… Para que pueda alegrarles el día

 

Lo que me hace afinar o entender lo que quiere decir el bueno de Cliffy: los gráficos no es que sean buenos o malos, es que requieren mucho trabajo y dinero llevarlos a cabo a su máximo nivel y eso los hace inmediatamente malos; y sigo diciendo ¿hace, por ello, que un título con una técnica desfasada sea a priori mejor en otros aspectos que uno con una gran técnica? ¿invertir mucho dinero en los medios hace, al final, hacer perder enteros al título?

Xenoblade Chronicles es un juego tremendo pero es un título que se presenta en baja resolución, con pixelacos, animaciones faciales apañadejas, etc, etc… pero es un un puto juegazo pese a que los ojos se te queden un poco tontos al principio si quieres saber bien, bien lo que ahí está pasando. Final Fantasy XIII es precioso, bonito y bien diseñado pero se deja de lado todo lo que es un juego de rol, falla en eso. Kingdom Hearts Birth by Sleep es un juego muy bonito, chulísimo y todo eso; pero te hace quedarte a medias, una historia sosa, un final soso… Sin embargo The World ends with you, con sus 2D, de nuevo, es perfecto. Sistemas “inferiores” con valores de producción visuales más bajos pero de los que te acabas enamorando. De esto sacamos una conclusión (sí, el mítico grito hippy de los jugones): los gráficos no nos importan tanto, porque si recortando en ellos consigues un mejor producto, sobre todo en títulos roleros, bienvenido sea; uno de los motivos por los que Xenoblade acertó al salir en Wii. El mundo que propone, échale tú huevos a plantearlo con las técnicas playstatyoneras.

Sin embargo, entiendo a Cliffy aunque debería matizarse él mismo porque él no está hablando de todos los juegos, sino de aquellos que son la suma de un montón de instantes intensos; no de un viaje constante, no de una historia, sino de los shooters: bofetadas de acción que no pueden dejarte parpadear, estilo videoclipesco. Por eso, Cliffy sigue:

La frase: “Hicimos la demo del Samaritano como forma de decir ‘Hey, hay un montón de manufacturadoras de chips de video que podrían llevar las cosas más lejos’. Quiero ver un Avatar en tiempo real, y quiero ver más allá de eso. Gears 3 luce increíble, y los nuevos Modern Warfare y Battlefield lucen genial, pero lo podemos hacer muchísimo mejor”.
Autor: CliffyB
Fuente: meristation

Y aquí está el toque final, donde él mismo se matiza y donde está la chicha de todo. Con las herramientas que hay ahora, los videojuegos deberían diferenciarse más, saber qué es lo que tienen que aportar y cuanto. Entiendo que los shooters vayan a estar siempre en la cima de la evolución técnica, porque quieren ser un videoclip, pero los títulos más pausados como los de rol deberían procurar pasar un poco más de estos conceptos y apostar por meter mano en otros valores. Los juegos indie enseñan esa lección, Xenoblade y TWEWY también. No todos los géneros son iguales y no todos deberían ser mirados bajo la misma lupa, Cliffy es sabio al hablar de mejores gráficos, por ello, refiriéndose sólo a shooters.

 


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