Revista Tecnología

Code Vein desvela nuevas características

Publicado el 30 noviembre 2017 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Bandai Namco Entertaonment Europa nos trae nuevos detalles e imágenes de Code Vein, incluidas capturas de la secuencia de animación creada por Ufotable.

Code Vein desvela nuevas características

Code Vein ha desvelado nuevas características de lo que nos vamos a encontrar en el título cuando llegue a PS4 en 2018, así nos han presentado a un nuevo personaje, sistema de combate, nueva ubicación e imágenes de la secuencia de animación que ha creado el estudio de Ufotable (detrás de otros juegos de la compañía como GOD EATER o Tales of Zestiria).

El nuevo personaje al que hemos conocido es Nicola Karnstein, el hermano pequeño de Mia, con quien viaja a lo largo del mundo, protegiéndose el uno al otro de los peligros de las diferentes zonas que cruzan. Como la Cumbre de las Almas Gélidas, un terrorífico paso de montaña que tiene visibilidad limitada, cornisas estrechas, nieve profunda y una cueva cubierta de nieve. Pero el verdadero peligro se encuentra en sus profundidades, donde habita un enemigo blindado al que deberemos enfrentarnos. Se trata de un enemigo increíblemente rápido, capaz de destrozar al jugador gracias a su velocidad y su dominio del escudo pesado.

Pero los jugadores contarán con sus propias armas y habilidades, como los Velos de Sangre, que son poderosos ataques capaces de absorber sangre y acabar enseguida con los enemigos. Además, permiten recuperar icor para usar nuevas habilidades. Por ejemplo, el Velo de Sangre Hiedra libera un ataque rápido de espinas saliendo del suelo y atacando desde lejos. Otros tipos de Velos de Sangre son Perros, Ogro u Aguijón, cada uno con su propia potencia de ataque y su propio alcance.

En Code Vein los jugadores podrán también personalizar las armas, el Velo de Sangre y un tipo de sangre especial llamado Código de Sangre. Cada Código contiene una habilidad especial que depende del propietario, al equiparse, los jugadores adquieren la habilidad especial del propietario original de la misma. Como ejemplo, el de Explorador es útil en mazmorras, mientras que el de Hambre lo es para el combate a distancia o el de Fanático para la corta distancia.

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