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Colombia: Aplicación permitirá alimentar mascotas a distancia

Publicado el 22 mayo 2014 por Noticias 24 @Notic24

Esta aplicación controla un alimentador inteligente para animales domésticos desde cualquier dispositivo que tenga acceso a Internet.


Colombia: Aplicación permitirá alimentar mascotas a distancia

by Photokanok, freedigitalphotos.net

“Mennino” se llama la aplicación diseñada por egresados de la Universidad Nacional de Colombia para controlar y hacer seguimiento a un alimentador inteligente para mascotas, desde cualquier dispositivo móvil.
Esta innovación le facilita al dueño programar la cantidad y el horario de las comidas, para que se realicen automáticamente. También muestra estadísticas que revelan la forma en que se está alimentando la mascota.
“Lo más importante es que el usuario dispondrá de la comodidad de hacerlo cuando quiera, desde cualquier lugar del planeta, siempre que tenga conexión a internet”, destacó el ingeniero Daniel Cortés, egresado de la Universidad Nacional de Colombia.
Aún no existe la disponibilidad de acceder a estos productos en el mercado nacional ni en el de Latinoamérica. Aunque existen dispositivos similares en una etapa de prototipado y comercialización inicial en Estados Unidos, el proyecto de los egresados de la U.N. tiene la ventaja de controlar tanto la comida, como el agua de las mascotas de forma integral.
“La innovación principal es que Mennino, a diferencia de la mayoría de aplicaciones basadas en interacciones con resultados virtuales, permite interactuar con el mundo real, habilitando mecanismos electrónicos que suministran alimento a las mascotas”, relató Cortés.
El producto, que estará disponible en agosto, se encuentra en la etapa de desarrollo del dispositivo alimentador para incluir nuevas funcionalidades, generando un aparato mucho más completo.
Tras adquirir el producto, de fácil manejo, se podrá descargar la aplicación, conectar el dispositivo a la red Wifi y enlazarlo con un teléfono inteligente. Así, se servirá la comida de la mascota con solo oprimir un botón.
Los miembros del equipo también comentaron que se diseñó inicialmente en Android porque permite un desarrollo más rápido, pero paralelamente están trabajando en la versión para iOS.
Este producto fue creado por estudiantes del Diplomado en Creación, Diseño y Desarrollo de Aplicaciones Móviles para Android, ofrecido por la Facultad de Ingeniería de la U.N. Sede Bogotá, como parte del proyecto ViveLab.
El equipo de Mennino estuvo conformado por tres ingenieros egresados de la U.N. en Bogotá –Daniel Cortés (ingeniero electrónico), Laura Palacios (ingeniera industrial) y Julián Quimbayo (ingeniero mecánico)– y dos diseñadores de la Universidad Jorge Tadeo Lozano –María Camila Hoyos (diseñadora gráfica) y Carlos Suescún (diseñador industrial)–.
TIC, un sector en alza
El líder de ViveLab, Ferney Osorio, mostró su satisfacción por los resultados conseguidos durante el diplomado y destacó la gran interdisciplinariedad que ha existido en esta tercera edición.
“El grupo de participantes de esta versión no estuvo conformado solamente por programadores, fue totalmente interdisciplinario y eso se ha reflejado en la variedad y calidad de los productos que se presentaron”, dijo Osorio.
A su vez, reiteró su invitación a estudiantes que deseen hacer parte de este sector, cuyo crecimiento exponencial de mercado supone una importante oportunidad para profesionales de múltiples disciplinas; y resaltó la labor de la actual decanatura de la Facultad de Ingeniería por habilitar espacios académicos y de investigación en contenidos digitales como sector emergente.
Finalmente, convocó a participar en el evento Bogotá GovJam que se llevará a cabo en el ViveLab, entre el 3 y 4 de junio. Durante estas jornadas, se espera reunir 80 personas entre ciudadanos, estudiantes, emprendedores y funcionarios públicos para que en 48 horas se trabaje en propuestas y diseño de soluciones para el sector público de Bogotá. 

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