Revista Cultura y Ocio

Comentando algunos de los cambios de Casa Delaque (Parte II y final)

Por Agramar @Eldescansodeles
Comentando algunos de los cambios de Casa Delaque (Parte II y final)
Como he dicho en la anterior entrada,dado que me estaba quedando muy larga y para que sea mas fácil de leer,me gustaría tratar tres cosas mas: La familia de habilidades de Obfuscation, las reglas de Psychoteric Whispers y hablar muy brevemente del Piscean Spektor.

Obfuscation (Pag. 96)

Todas las Casas, así como los Enforcers y los Corpsegrinders,tienen acceso a una familia propia de habilidades que forma un árbol completo. En el caso de los Delaque es la familia de Obfuscation. Ofuscación,vamos. Las dos definiciones de la palabra en el diccionario le van como anillo al dedo a esta familia de habilidades:

"1-Estado de la persona que sufre una pérdida pasajera del entendimiento y de la capacidad de razonar o de darse cuenta con claridad de las cosas." y "2-Pérdida de claridad en la visión debida a una luz intensa o un fuerte resplandor" aunque en este caso,mas que por exceso de luz por falta de ella...Los Delaque son los maestros del engaño, de las dobles intenciones y de los planes rebuscados. Medran en la oscuridad y trafican con información, secretos y mentiras bien construidas.Todo esto queda reflejado en las habilidades de Obfuscation. Son 6 habilidades,como siempre:

1- Faceless: Quieres dispararle, o ponerle una plantilla encima al blanco que tiene esta habilidad? Supera un chequeo de Will o búscate otro blanco si fallas.Oro puro para pandilleros infiltradores o camperos

2- Psi-Touched: Los chequeos de Will para lanzar o resistir Poderes Psíquicos se puede repetir.Y en el Mercado Negro,el pandillero con esta habilidad siempre tiene disponible la droga Ghast. Te gusta tirar de poderes psíquicos o fastidiar a psíquicos contrarios? Esta es para ti.Los que tienen Will bajo tienes mas posibilidades de éxito y lo que lo tienen alto lo sacan casi seguro

3- Take Down: Una excelente habilidad en campaña para capturar enemigos y luego venderlos y sacar mas créditos. Aumenta las posibilidades de hacerse con uno y le da una utilidad extra al pandillero que la tiene. Buena para campañas, sin duda

4- Rumor-Monger: No es mala para quitarle Reputación al enemigo (Sobretodo si tiene luchadores con baja Int) y sumártela tu,pero tampoco es la caraba.Para campañas y sobre todo si te gusta dar por saco y ver como el oponente pierde Hanger-Ons o tu necesitas mas

5- Fake Out: Otra habilidad que campaña no me parece que este nada mal.Aumentar las posibilidades de escoger un Escenario que te venga bien. Saber escoger el campo de batalla y tu rol en el ya te lo aconsejaba Sun Tzu en el siglo V a.d C

6- Doppelganger: Una habilidad con nombre chulo, potencialmente muy buena, pero (Ah,el PERO,el terrible PERO!!) es que para meter el pandillero extra en la batalla por la patilla, el que tiene que fallar el chequeo de Int es el Líder de la banda opuesta...y los Líderes tienen casi siempre Int alta o muy alta.Así que,salvo que te las veas contra Ogretes,es complicado,muy complicado o casi imposible salirte con la tuya y colar a alguien.El patito feo de las seis,sin duda.

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Psychoteric Whispers (Pag. 97)

Todas las Casas tienen una serie de habilidades o peculiaridades que les definen. En el caso de los Delaque es algo llamado "Psychoterica", una extraña habilidad psíquica parecida a la Telepatía,pero que funciona de forma comunal. A efectos de un psíquico Imperial,es como si tuvieran un leve rastro de habilidad psíquica,que les permite a los Delaque comunicarse entre ellos con una especia de telepatía en red,transmitiendo sentimientos, ideas o pensamientos (No tanto una "conversación hablada).Sin embargo, algunos parece que tienen habilidades mayores y siempre que se juntan varios Delaque (Y nunca van solos!) lo que manifiestan esos poderes pueden ser potenciados por otros compañeros.

Todos los Delaque (Incluidos agentes, hanger-ons o Brutos) que manifiestan un poder de la  "Psychoterica" pueden verse reforzados por otros Delaque, aunque estos no puedan manifestar esos poderes. Esto se llama  Psychoteric Choir. Por cada Delaque a 3" o menos del lanzador, que este En Pie y que no este Trabado,puede sumar 1" al alcance del poder manifestado,hasta un máximo de +3".Por otro lado,si se quiere resistir un poder psíquico lanzado contra el por un Delaque y tienes Delaque a 3"o menos del lanzador (Con las mismas condiciones que antes:En pie y sin estar Trabado) el chequeo de Int tiene una penalización de -1 hasta un máximo de -3.

Ademas,algunos Delaque puede manifestar poderes: Los Master of Shadows, Phantoms y Natch-Guls (Y el Piscean Spektor. Ver mas abajo) Pueden ser Psíquicos con la regla Psychoteric Whispers, cuando son añadidos a la banda, ganando las reglas Psychoteric Mastery y Non-sanctioned Psyker,obteniendo un poder psíquico de una de las tres ramas de Psychoterica por +30 créditos al inicio de la creacion de la banda o mas adelante gastando 7 PX. Puede ganando poderes adicionales gastando PX (6 Px para generar un poder aleatoriamente, 9 PX para escogerlo).Los Psy-Gheists empiezan con uno de inicio sin pagar nada y ampliándolos como el resto, a base de PX y siguiendo las mismas reglas.

Comentando algunos de los cambios de Casa Delaque (Parte II y final)

Los poderes de la Psychoterica se dividen en tres sub-disciplinas:

Madness: Poderosos pero a corta distancia,sirven para estorbar y bloquear activaciones y habilidades del enemigo.

1-Existential Barrage (Simple)

2-Terrible Truths (Basic)

3-Psychotic Lure (Basic)

4- Cyclopean Gaze (Double)

5-Craven Howl (Basic)

6-Unremarkable Utterance (Simple, continuous effect)

Delusion: Típicos poderes psíquicos para controlar y manipular de forma limitada pero efectiva a blancos enemigos,obligandoles a hacer cosas que no quieren (Incluso atacarse a si mismos!),con algo mas de alcance que los anteriores:

1-Spatial Psychosis (Simple)

2-Seen Unseen (Basic, continuous effect)

3-Ghost and Shadow (Basic)

4-Deceitful Thoughts (Double)

5-Suicidal Embrace (Basic)

6-Opprobrious Curse (Simple) 

Darkness: La oscuridad como aliada,como protección o como arma.Alcance corto-medio:

1-Cacophony of Silence (Double)

2-Penumbral Mirror (Basic)

3- A Perfect Void (Basic)

4- Eternal Slumber (Double)

5-Cloak of Whispers (Basic)

6-Sight Blight: (Basic, continuous effect)

Sinceramente,aún estoy experimentando con ellos y solo he probado los de Delusion,pero por ahora son los que mas me gustan. De todas formas, y dejando mis gustos personales de lado ,esto puede ser un arma de doble filo,no solo porque encarece a miembros clave, si que los hace objetivos prioritarios y a la vez apetitosos,para ser eliminados:No solo te los quitas de en medio,sino que ademas hay premio.Y un premio cuantioso. Es algo a probar pero de forma equilibrada. Los Delaque pueden tener montones de psíquicos entre sus pandilleros,hanger-on,brutos y hasta sus aliados, la Casa Noble Ty (Aunque estos en concreto no usen Psychoterica). No habrá escasez de ellos  para probar poderes psíquicos con los Delaque!

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El Piscean Spektor (Pag 62-63)

Comentando algunos de los cambios de Casa Delaque (Parte II y final)

No tenia pensado hablar de los Brutos y demás de este suplemento hasta otra entrada,pero no he podido resistirme a escribir aunque sea unas lineas de esta mala bestia. Es la que esta sobre la peana voladora. Los mas veteranos recordarán algo de los primeros tiempos del RT llamado "Piscean Warrior".No quiero hacer spoilers, pero si pensáis que están relacionados con los Piscean Spektors, no vais nada equivocados.
Lo que algunos piensan que es una especie de servidor muy raro, en realidad es un ciborg de un xenos que ayuda y sirve a los Delaque. Es una verdadera bestia parda por lo que cuesta:
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Pero es que ademas, tiene la regla la regla Psychoteric Whispers como si fuera un Shadow Master,FlightFearsome y va equipado con un blindaje equivalente a una armadura de caparazón ligera (4+ por armadura) y un par de Psychomantic claws (Como el Psychomancer’harness):
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Por cierto,tiene una evidente errata y es que le falta el rasgo a este arma de Versatile.Y la guinda:Habilidades:

Primarias: Ferocity   Secundarias: Brawn, Combat

Lo dicho,una mala bestia. Y en la caja de refuerzos de los Delaque puedes montar hasta dos. Bueno.. uno entero y otro casi entero. Y que pasado con el Spyker,el anterior Bruto de los Delaque? Sigue,pero ya no es Bruto,lo han hecho Hanger-on. Le han rebajado puntos,perfiles y no tiene opciones,pero sigue siendo tan desagradable como antes.
En fin,me quedan muchas cosas por probar y mirar de este suplemento y no tengo tanto tiempo como antes...ni tantas cobayas oponentes para hacer pruebas pero digamos que esto cubre un amplio abanico.Si de todas formas, andáis con ganas de saber mas,en Goonhammer han hecho este articulo,editando el anterior pre-House of...Con algunas cosas estoy conforme,con otras no y con otras no se que decir, pero creo que os puede ser de ayuda.
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