Magazine

Cómo funciona la escala de daño de gemas en New World

Publicado el 08 octubre 2021 por Maxisoria @maxialiados

Están saliendo toneladas de diferentes construcciones de armas para New World, y muchas de ellas tienen algo en común. Recomiendan que coloques una gema que modifique la escala de daño de tu arma. Pero, ¿Qué significa eso exactamente? ¿Y cómo se escala específicamente el daño modificado? Esperamos responder estas preguntas en esta breve guía sobre cómo funciona la escala de daño de gemas en New World.

No te pierdas otras guías de New World acá

Cómo funciona la escala de daño de gemas en New World

Para comprender cómo una gema modifica la escala de daño, primero debemos comprender los diferentes tipos de daño y gema. Ciertos tipos de mob pueden ser débiles o resistentes a ciertos tipos de daño. New World tiene dos tipos de daño base con nueve subtipos diferentes y seis gemas diferentes que modifican la escala del daño. Vamos a ver.

Tipos de daño

Cada arma viene con un tipo de daño específico. Estos tipos de daño se dividen en dos grupos distintos:

  • Daño físico: daño base para armas no mágicas
  • Daño elemental: daño base para armas mágicas

El daño físico será el tipo de daño básico para todas las armas no mágicas, como hachas, estoques, grandes hachas y el resto. El tipo de daño físico se divide en tres subtipos diferentes:

  • Strike – Martillo de guerra
  • Slash: hacha, gran hacha, espada
  • Empuje: estoque, lanza, mosquete, arco

El daño elemental será el tipo de daño básico para todas las armas mágicas, como el bastón vital, el bastón de fuego y los guanteletes de hielo. Hay seis subtipos de daño elemental:

  • Naturaleza
  • Arcano
  • Vacío
  • Encendiendo
  • Hielo
  • Fuego

Tipos de gemas

Hay muchos tipos diferentes de gemas en New World, pero estamos interesados ​​en seis específicos:

  • Topacio – Daño por iluminación de INT
  • Amatista – Daño de vacío de INT
  • Zafiro – Daño arcano de INT
  • Ámbar – Daño de la naturaleza fuera de FOCUS
  • Aguamarina – Daño por hielo de INT
  • Ruby – Daño de fuego de INT

Cuando colocas una gema de la lista anterior en un arma, tomará un porcentaje del tipo de daño básico de las armas y lo convertirá en el tipo de gemas de daño elemental. Ese daño elemental luego se reducirá del atributo especificado. Un corte de gemas también es importante; las gemas de mayor calidad convertirán un mayor porcentaje de daño.

  • Corte defectuoso: conversión de daño del 20%
  • Corte regular: conversión de daño del 30%
  • Corte brillante: 40% de conversión de daño
  • Corte prístino: conversión de daño del 50%

Ejemplo de escala de daño de gemas

Echemos un vistazo a un ejemplo de cómo funcionan estas gemas. A continuación tenemos un hacha con un casquillo de gema vacío, y puede ver que este hacha se ocupa de 113 Daño de tajo.

Vamos a enchufar un Cortar ámbar gema en él, que convertirá el 30% del daño a la Naturaleza y luego escalará eso fuera de nuestro atributo de enfoque.

Puedes ver que nuestro daño ahora está dividido en el arma para 79 Daño de tajo y 33 daños de naturaleza. Esto tiene sentido ya que el 30% del 113 Daño de corte original es aproximadamente 33 (redondeado hacia abajo).

Los 33 daños de naturaleza se escalarán de nuestro atributo de enfoque. Para demostrar esto, respetemos a un sanador que tenga todos los puntos en Foco y golpeemos a algunos enemigos.

Sin puntos en Focus, puedes ver que golpeamos a nuestro enemigo con 139 de daño de Slash y 135 daños de naturaleza. Ahora pongamos nuestros 84 puntos disponibles en Focus y golpeemos al mismo enemigo nuevamente.

Tenga en cuenta que cuando agregamos puntos de atributo, nuestro daño de hacha en el lado derecho no se ve afectado. Esto es de esperar ya que ese número representa nuestro daño base efectivo, y solo se escala la porción más pequeña de daño natural.

Puedes ver que ahora hacemos el mismo daño de 139 Slash pero hemos aumentado nuestra Daño de naturaleza a 187. Esto muestra que hemos escalado de manera efectiva el daño de la naturaleza con puntos de atributo de enfoque.

Debe quedar claro que cuanto más daño base podamos convertir con nuestra gema engarzada, más beneficio obtendremos de nuestro atributo objetivo. A medida que adquirimos y engarzamos gemas más poderosas, nuestro daño aumentará significativamente.

Además, recuerda que la gema dice que escalará fuera de la estadística de arma base o FOC, el que sea mayor. La estadística del arma base de las hachas es Fuerza, por lo que si nuestro atributo de fuerza fuera más alto que nuestro Enfoque, se reduciría a ese número.

Mucho más se aplica al daño de las armas en New World, pero con suerte, esta es una buena revisión de la escala de gemas específicamente. Esperamos que le haya resultado útil y nos aseguraremos de actualizar esta información si encontramos más detalles o si los sistemas cambian en el futuro. Además, asegúrate de revisar nuestras construcciones de Sanador y Guantelete de hielo que usan engarzado de gemas de armas para cambiar el atributo de escala.


Volver a la Portada de Logo Paperblog