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Cómo un mapa de CS:GO ha dañado a Team Liquid una y otra vez

Publicado el 29 noviembre 2022 por Maxisoria @maxialiados

Cada equipo en profesional contraataque ha tenido sus altibajos con ciertos mapas en el grupo competitivo. Incluso los mejores equipos de todos los tiempos, como Astralis 2019 y Fnatic 2015, han tenido que ajustar sus prohibiciones de mapas durante las malas rachas.

Lo que rara vez se ve a un nivel tan alto de CS: IRsin embargo, es un equipo firmemente en el top 10 de HLTV durante meses que tiene una racha de derrotas tan desastrosa en un mapa en el grupo.

A medida que noviembre llega a su fin, Team Liquid, el quinto mejor equipo del mundo por consenso, ha perdido seis de sus últimos siete partidos en Vertigo.

Para una perspectiva adicional, han pasado dos meses entre las victorias de Liquid en Vertigo. El 21 de septiembre, Liquid venció a MovieStar Riders 16-13, y el 23 de noviembre, Liquid venció a G2 16-10. Entre eso, hubo pérdidas desastrosas y decisiones cuestionables sobre la elección de TL.

Dos meses de derrotas, todas en Vértigo, con un par en puntos cruciales de la temporada para el mejor equipo de América del Norte. Tomemos, por ejemplo, el mapa cinco de las finales de la ESL Pro League contra Vitality el 2 de octubre, una gran final con dos equipos que eran conocidos por quedarse siempre cortos. Esta fue una oportunidad para que Liquid finalmente volviera a poner a América del Norte en la cima durante uno de los períodos más oscuros de la región. Al final, Liquid cayó 8-0 en el partido fuera de la puerta. Este fue un déficit del que el equipo norteamericano nunca se recuperaría, perdiendo el partido 16-11 contra Vitality.

Para jugar al abogado del diablo, la ESL Pro League es uno de los pocos torneos de nivel S con un formato al mejor de cinco. Ni Liquid ni Vitality eligieron activamente Vertigo para el juego cinco, era solo el último mapa que quedaba después de una extensa etapa de prohibición.

Esa excusa no estaba disponible para TL y su base de fans la próxima vez que apareció Vertigo. Hace solo un par de semanas, Liquid estaba montando una ola de impulso en el Legends Stage en el IEM Rio Major. Un comienzo de 2-1 con una gran victoria sobre NAVI puso la última esperanza para Norteamérica a un mejor de tres de llegar a la etapa eliminatoria del Major. Al entrar en las selecciones y prohibiciones de mapas, Liquid decidió seleccionar Vertigo para comenzar la serie. Esta fue la primera vez que Liquid jugó en Vertigo in the Major, y para empeorar las cosas, su oponente Heroic actualmente tiene una tasa de victorias del 70 por ciento en el mapa, según HLTV.

Esta fue una elección confusa de Liquid que solo empeoró una vez que los equipos se pusieron en marcha. Liquid se puso en el lado T rugoso de Vértigo debido a la selección del mapa, pero esta vez, pusieron una primera mitad sólida y solo estaban abajo 9-6.

Sin embargo, no importaría, ya que cualquier esperanza de regreso se cerró de inmediato.

Liquid solo logró tomar dos rondas del lado CT y dejó caer el primer mapa, 16-8. Esta serie también llegó lejos, con Heroic ganando 2-1 para avanzar a los playoffs.

En este punto, Liquid ya había perdido sus últimos cuatro partidos en Vertigo. El último representante de América del Norte tuvo una oportunidad más en los playoffs en Río en un mejor de tres contra Spirit. Déjà vu golpeó nuevamente a la base de fanáticos de Liquid cuando Spirit los obligó a regresar a Vertigo para la serie de vida o muerte para ambos equipos. Liquid, ahora forzado a Vertigo, continuó lanzando decisiones cuestionables, eligiendo comenzar en el lado T. Vertigo tiene uno de los lados T más difíciles del grupo de mapas actual. Liquid cayó en la primera mitad 10-5 y no pudo recuperarse, perdiendo el mapa inicial 16-10 contra Spirit.

Por segundo día consecutivo, Liquid perdió ante Vertigo y perdió la serie en tres juegos. Esta vez, fue una pérdida mucho más devastadora ya que Spirit envió a Liquid fuera del Rio Major en grupos.

Liquid finalmente puso fin temporalmente a su derrape de Vertigo contra G2 en la final de otoño de Blast Premier, pero la desgarradora historia de Liquid y Vertigo no había terminado. Liquid volvería a enfrentarse a Heroic, el equipo europeo que ayudó a mantenerlos fuera de los playoffs en Río, en las semifinales de la final de otoño. Una tendencia que surgió para Liquid durante los últimos meses ha sido prohibir dos mapas de manera consistente en los mejores formatos de tres: Nuke y Ancient. Al hacerlo, esto una vez más dejó la puerta abierta para que Vértigo decidiera la serie.

Por segunda vez en el último mes, Liquid comenzó en el lado T contra Heroic en Vertigo y entregó rondas de dos dígitos en la primera mitad, sacándolos de la serie. Heroic volvió a vencer a Liquid a fines de año en Vertigo, esta vez 16-9 para eliminarlos del último torneo del año calendario de Blast Premier.

Liquid, en algunos momentos, parecía que podía competir con los mejores equipos del mundo. Pero en los momentos más importantes, Liquid se ha lastimado al lucir un grupo de mapas de CS:GO tan limitado; uno que los ha obligado a jugar Vertigo en situaciones de ganar o irse a casa en algunos de los mejores torneos del año.

En este punto, los fanáticos incluso han notado lo mal que se han vuelto las actuaciones de Vertigo de Liquid, agregando combustible al fuego en las redes sociales.

¿Por qué seguimos eligiendo Vertigo maaaAAAAAN? pic.twitter.com/ulOutPSTzO

— Lucas Vogel (@ljvogel2) 26 de noviembre de 2022

Liquid ha incluido a Nuke y Ancient en la lista negra en todo momento, encasillándose en Vértigo una y otra vez. En los últimos tres meses, Liquid jugó Vertigo 10 veces y ganó solo una cuarta parte de esos partidos.

Algo no cuadra y Liquid necesita ajustarse.

TL necesita regresar a los tableros de dibujo para sentirse más seguro en Nuke/Ancient para que puedan prohibir Vertigo o repensar su enfoque del lado T del mapa maldito.


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