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Contraanálisis Deadly Premonition: The Director’s Cut

Publicado el 26 diciembre 2014 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Deadly Premonition1

Lo que vamos a realizar en LivingPS es desde mi punto de vista el análisis más justo que recibirá Deadly Premonition en su historia. No creo que haya juego que polarice más las opiniones de la crítica y de sus jugadores, y además con razón. Deadly Premonition es un título que carece de término medio, o lo amas o lo odias. Mi compañero José iba a realizar este retroanálisis y cuándo se comentó en la redacción pronto quedó claro que una parte de los redactores lo odiaban y otra parte lo amábamos. Por eso él mismo me propuso esto, un doble análisis. Él daría su opinión y yo la mía. La mía, por si os lo estáis preguntando, es la de alguien que adora este juego, y, sin más preámbulos, os voy a explicar por qué.

NARRATIVA

El argumento de Deadly Premonition nos pone en la piel de Francis York Morgan. York es un agente del FBI con un amigo imaginario llamado Zach que investiga una serie de crímenes en los que el asesino deja unas semillas rojas. Esa investigación le lleva hasta Greenvale, pequeña localidad estadounidense dónde se están produciendo crímenes similares y cuya policía le ha llamado para que les ayude a resolver el caso. Con esta premisa comienza un guion excelente y extravagante, que bebe claramente de aquella magnífica serie Twin Peaks. Es cierto que quizá beba demasiado, que le rinde un gran homenaje a la serie de David Lynch, pero a medida que el argumento avanza, Deadly Premonition se va alejando cada vez más de Twin Peaks y en su lugar opta por recorrer su propio camino. Un camino realmente extravagante y en ocasiones hasta ridículo, pero que una vez completado el juego adquiere todo su sentido y es cuándo te das cuenta que elementos como el amigo imaginario Zach o que Harry Stewart lleve siempre una máscara de gas están perfectamente explicados y argumentados y resultan razonables.

A lo largo de la aventura se sucederán los giros de guion totalmente sorprendentes e iremos conociendo a los distintos habitantes del pueblo, todos ellos únicos y todos ellos con un carisma abrumador, De hecho estos personajes tienen tanto carisma y están tan bien construidos y presentados que hasta el más secundario de todos es absolutamente memorable y se nos quedará grabado a fuego en la memoria. Se me vienen ahora mismo muchos a la memoria, como por ejemplo Diane Ames o la familia Ingram. Todos ellos conforman un reparto notable y realmente bien trabajado, como rara vez se ha visto en un videojuego.

Deadly Premonition4

APARTADO AUDIOVISUAL

Pero por desgracia no es oro todo lo que reluce. El apartado gráfico del juego es posiblemente una de sus mayores pegas. Como podéis ver en estas capturas, los gráficos del juego están totalmente desfasados para ser un juego de 2010. No es que tenga fallos gráficos o bugs, sino que el motor que mueve el juego es más propio de una consola como Dreamcast, del año 2000 y no de una consola como Xbox 360 o PlayStation 3, en pleno año 2010. La jugabilidad es mala, con animaciones ortopédicas y un sistema de apuntado que pone las cosas difíciles, más que los propios enemigos, los cuales brillan por no tener ninguna clase de inteligencia artificial. Este es sin duda uno de los motivos por los que el juego fue defenestrado. No podemos negar la realidad, es un hecho que Deadly Premonition tiene unos penosos gráficos y una jugabilidad ortopédica capaz de echar para atrás a cualquiera. Es así. Y es una pena. Es una pena, porque mucha gente ni siquiera se molestará en dar una oportunidad a un título que por otro lado goza de una infinidad de virtudes mucho más gratificantes que un apartado gráfico puntero. Apartados gráficos punteros que en un futuro dejarán de serlo, es por ello que me resulta un aspecto tan secundario de un juego y especialmente de éste juego.

El sonido y la banda sonora por el contrario no sufre ese maltrato, y está compuesta con mucho mimo y detalle. El juego goza de una estupenda música y un doblaje bueno.

deadly premonition menú

JUGABILIDAD

A estas alturas es posible que os preguntéis cómo se juega a Deadly Premonition, a qué género pertenece. Deadly Premonition es una mezcla de géneros, particularmente de dos, Survival Horror y Sandbox, además posee ciertos elementos de RPG. Posiblemente las partes del juego de Survival Horror sean las peores, en estas zonas York deberá avanzar por pasillos y habitaciones eliminando a los monstruos que le salgan al paso hasta dar con la pista o el elemento que se le requiera o simplemente hasta que llegue a determinada habitación. Estas partes son las peores porque están pobremente diseñadas y en realidad todo lo que hay que hacer es ir hacia adelante y ya está. Tienen algún punto bueno, como cuando aparece el asesino del chubasquero y debemos escondernos para que no nos encuentre.

Todo lo contrario ocurre con la parte Sandbox del juego. En esta es en la que pasaremos mayor tiempo y es la más divertida con diferencia. Básicamente tendremos todo el pueblo de Greenvale a nuestra disposición y para avanzar en la investigación tendremos que hablar con la gente, acudir a las citas que tengamos planeadas, etc. Por Greenvale iremos principalmente en coche, no hay radios como en GTA, pero York hablará con su amigo imaginario Zach, y podremos escuchar geniales conversaciones acerca de películas de terror clásicas de los ochenta y los noventa, así como curiosidades de sus rodajes o los actores que en ellas participaron. El pueblo está muy conseguido y cada habitante sigue sus patrones, abre su tienda a unas horas, está en determinado lugar a otras; existe una clara sensación de que el pueblo está vivo independientemente de lo que tú hagas. Los toques de RPG vienen dados porque al hablar con la gente algunos te darán misiones secundarias y al realizarlas podrás obtener armas secretas, mejores coches, cromos, descuentos en las tiendas, etc.
El juego tiene muchos secretos por descubrir, algunos más obvios que otros, por ejemplo, ¿cuántos de los que lo jugasteis o lo habéis jugado os habéis dado cuenta de que el mapa del pueblo tiene la forma del perro de Forest Kaysen? Y este es solo uno de los muchos huevos de pascua y secretos en general que se ocultan en Greenvale. Se trata en definitiva de un juego con mucho contenido y muchas cosas por hacer, lo que siempre se agradece para estar entretenido mucho tiempo con él. Dista mucho de ser aburrido y lineal, en su lugar siempre habrá alguna cosa que hacer en un pueblo muy bien diseñado y vivo.

Deadly Premonition3

CONCLUSIONES

Con este retroanálisis tenéis las dos caras de la moneda, la del jugador que considera que Deadly Premonition es simplemente un mal juego sobrevalorado, y la mía, la del jugador que opina que tras el aspecto de patito feo del juego se esconde un cisne como ningún otro.

Deadly Premonition: The Director’s Cut es un juego feo visualmente y tosco a los controles, un juego que casi no quiere que lo juegues. Sin embargo, si eres lo bastante fuerte para aguantar, o prefieres una experiencia mágica a un orgasmo visual, entonces en ese caso estás de enhorabuena porque Deadly Premonition tiene una historia magistral esperándote, un reparto inigualable, una gran cantidad de actividades a realizar y un montón de secretos y curiosidades por descubrir para los más insaciables.

Y solo cuándo le hayas exprimido hasta el último segundo de juego serás consciente de que Deadly Premonition no es un mal juego, sino que se trata de una joya atemporal merecedora de todo tu respeto y un lugar especial en tu juegoteca.

  Lo que vamos a realizar en LivingPS es desde mi punto de vista el análisis más justo que recibirá Deadly Premonition en su historia. No creo que haya juego que polarice más las opiniones de la crítica y de sus jugadores, y además con razón. Deadly Premonition es un título que carece de término medio, o lo amas o lo odias. Mi compañero José iba a realizar este retroanálisis y cuándo se comentó en la redacción pronto quedó claro que una parte de los redactores lo odiaban y otra parte lo amábamos. Por eso él mismo me propuso esto,…

Puntuación

Gráficos - 70%
Jugabilidad - 85%
Sonido - 90%
Historia - 100%
86

86%

Resumen: Deadly Premonition es un juego pobre visualmente y tosco a los controles, pero bajo esa fachada de juego mediocre se esconde una delicia de juego con una historia embriagadora, unos secundarios increíbles y una banda sonora única. Una maravilla de juego si no te importa perdonarle sus defectos.

Valoración de los usuarios: ¡Sé el primero! 86

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