Que se puedan pausar los vídeos
¿Cuantas veces te ha gritado tu madre para ir a cenar en plena secuencia de 20 minutos en un Final Fantasy o similiar? en esas ocasiones tenías dos opciones, perderte el vídeo crítico o desesperar a tu madre. Evidentemente siempre ganaba la opción de ver el vídeo de turno por encima de cualquier otra cosa, la cena, un apretón o incluso llegar a tiempo a algún sitio y es que generalmente estas secuencias llegaban tras un jefe de 40 minutos de duración que no te apetecía nada repetir.
Seguiría abrazado a ti pero tengo que ir al servicio...
Que tengan un modo de salvado rápido
Y no me refiero a poder estar salvando todo el rato por si te matan no, me refiero a ese tipo de guardado que al ejecutarlo te saca de la partida pero cuando vuelves te deja exactamente en el mismo lugar donde lo dejaste. Muchas veces da mucha rabia no poder dejar el juego con ese tipo de salvado y tener que reiniciar una misión entera por que no tengas tiempo para completarla. En Borderlands echo mucho de menos este tipo de salvar partida.
No empecéis esta guerra si no tenéis tiempo de terminarla
Que tengan varios slots de partida
Ahora es un problema que sufro menos por que mi hermano juega por su cuenta pero nunca he entendido los juegos con un solo slot, como los Pokemons primeros, o los juegos que permiten una sola partida por perfil, como pasa en algunos de esta generación. Supongo que es para que haya un juego por cabeza, el caso es que agradezco cuando varias personas pueden jugar un mismo juego sin problema alguno.
Este juego es muy pequeño para dos entrenadores
Que no falten opciones gráficas
Vale que esta es una cuestión simplemente pecera pero me revienta mucho que se esté perdiendo poco a poco la sana costumbre de incluir un puñado de opciones gráficas en los juegos de PC. Esto viene dado por los cutre ports de consolas en los que da gracias si te dejan cambiar la resolución del juego y poco mas. La grandeza de los juegos de PC es la posibilidad de adaptarlos a tus equipos para sacar un buen rendimiento ya que cada máquina es un mundo, yo particularmente agradezco que me dejen configurar hasta el número de casquillos de bala en pantalla.
Los ports de consolas suelen dejar que desear en este aspecto
Que tengan viaje rápido
Reconozco que ya lo tienen la mayoría de los juegos de RPG tochos pero hubo una época en la que patearte el globo terraqueo entero a veces se hacía pesado en algunos juegos. Aunque no solo en los RPG, cuando descubrí los taxis en GTA gane mucho en calidad de vida por ejemplo, vale que pierdo varios puntos de hardkore por esto pero oye, a veces me apetece pasear pero otras veces no y me gusta elegir.
Hasta que te daban el zepelin tardabas un rato en patearte todo
Que el tutorial esté bien implementado
Hay pocas cosas que me jodan mas en un videojuego que un tutorial coñazo, se que desde hace tiempo los tutoriales son algo prácticamente innegociable pero se pueden hacer bien o mal. Para mi los ejemplos perfectos de tutorial bien implementado son el jardín del palacio de Peach en Super Mario 64 y el pueblo natal de Link en Ocarina of Time que hacía que te familiarizases casi sin querer con todos los aspectos del juego. También me gustaba mucho el tutorial de la expansión de Half-Life Oposing Force que a pesar de estar separado del juego principal era jodidamente divertido.
Aquí aprenderás todo lo importante
Pues estas son algunas de las cosas que agradezco en un videojuego, como veis no son cosas que te vayan a hacer comprarlo o no pero que luego te gusta que estén dentro del mismo. Seguro que a vosotros también se os ocurren otras cosas que agradecéis cuando jugáis a un videojuego.
@FastETC