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Creando una hiena y un león cavernario para el videojuego.

Publicado el 26 marzo 2013 por Harokel @Prehistory_

Creando una hiena y un león cavernario para el videojuego.

Enviar por correo electrónicoEscribe un blogCompartir con TwitterCompartir con Facebook Ya estamos creando las imágenes 2D y los modelos 3D que aparecerán en Prehistory. Como ya comenté en una entrada anterior, tenemos muchos modelos "gratuitos" (mediante licencias Creative Commons adecuadas al proyecto) y es por eso que estamos creando casi desde cero los modelos que nos faltan, sobre todo de animales,  porque de "homínidos" tenemos bastantes.

Creando una hiena y un león cavernario para el videojuego.

León cavernario realizado por Tomás.


Tal y como podéis observar en la imagen, es un modelo con muy pocos polígonos (o vértices) porque el motor de juegos debe recopilar la información de cada polígono que se encuentre en el escenario, así que es recomendable en un videojuego multijugador cómo este, que procese la menor cantidad de datos posible para conseguir una partida óptima. De lo contrario, el juego podría ir "a tirones" y la experiencia de juego sería desagradable y muy molesta. Cuanto más fluido vaya el juego y menos se le exija al ordenador, tablet o smartphone mucho mejor.
Estos modelos de pocos polígonos (llamados low-poly), en nuestro caso tendrían entre 1000-1500 polígonos, serán texturizados de una forma realista para que esa merma de detalle en el modelado ,se vea compensada visualmente y resulte atractivo a la vista.
Todavía no contamos con un buen texturizador, pero en breve, haremos una campaña activa de búsqueda para encontrarlo. Por suerte, Gerardo mientras tanto nos ayudará con la animación de estos modelos 3D.  Espero que dentro de poco, podamos enseñaros la primera animación de un modelo 3D totalmente prehistoryco.
¡Feliz Semana Santa a tod@s!


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