Revista Cómics

Credit 1: Alex Kidd in Miracle World

Publicado el 15 marzo 2021 por Magnusdagon
Credit 1: Alex Kidd in Miracle World

VERSIÓN ANALIZADA:Master System

AÑO: 1987

¿DE QUÉ VA? Alex Kidd es un joven artista de artes marciales que se embarca en una misión para salvar al rey de una ciudad lejana peleando contra un villano que manda a por él a sus guardaespaldas, contra los que Alex Kidd tendrá épicas batallas usando las manos, pero no peleando, sino… En breve lo veremos.

¿CÓMO SE JUEGA? Es un juego de plataformas de los más clásicos de los años ochenta. Sin la menor duda, surgió como respuesta de Sega a los Mario de Nintendo, y originalmente iba a ser una franquicia de Dragon Ball, pero la licencia expiró y se lanzó como juego con personaje propio. Alex salta, nada y lanza puñetazos en niveles que pueden ser horizontales o verticales, incluso descendentes. Existen bloques que se pueden romper y objetos que comprar, siendo los más notables vehículos variados como una moto o incluso un helicóptero. Los guardaespaldas del villano principal se derrotan de una manera a día de hoy aún inusual en el mundo de los videojuegos: jugando a piedra, papel o tijera.

¿QUÉ TAL HA ENVEJECIDO? Ha envejecido mucho, pero precisamente ese envejecimiento es el que abandera su calidad. Al contrario que Mario que parecía querer adelantarse a su época, Alex Kidd la abrazaba para convertirse en casi un símbolo de los años ochenta, con su fantástico colorido tan propio de Sega y sus decisiones graciosas como el ya mencionado juego de piedra papel o tijera.

¿ES DIFÍCIL? Realmente sí. Alex Kidd muere con un toque (¡o si pierde al juego anterior!), y es fácil que te den un toque. Bastante fácil, de hecho. No es un plataformas para dummies, como muchos de los actuales y bastantes de los antiguos.

OPINIÓN FINAL: Alex Kidd in Miracle World fue el juego más recordado de la franquicia y sin duda uno de los mejores. No era un juego perfecto, y no logró trascender su época más allá de algún que otro remake ocasional, pero mucha gente lo recuerda con cariño. Era ingenuo y sincero, y el hecho de que venía como juego base en muchas Master System da claro testimonio de que su popularidad fue indiscutible.

LO MEJOR

LO PEOR

Gracioso y sin pretensiones

Morir de un toque puede frustrar

Rápido y sencillo de aprender, pero difícil de dominar

Sorprende que no tuviera versión en Megadrive

Tiene un estilo propio muy marcado

Quizás es infantil para el estándar actual


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