Revista Cómics

Credit 1: Axelay

Publicado el 31 diciembre 2021 por Magnusdagon
Credit 1: Axelay

VERSIÓN ANALIZADA:Super Nintendo

AÑO: 1992

¿DE QUÉ VA? El sistema solar de Illis ha sido invadido por un ejército alienígena conocido como la Armada de la Aniquilación. La mayor parte del los planetas han caído y la tecnología de combate de tu pueblo ha sido tomada por el enemigo. Armado solamente con la pequeña nave Axelay D117B, debes lanzarte al frente enemigo y recuperar bastiones poco a poco, al mismo tiempo que la tecnología necesaria para rearmar de nuevo tu nave a su máximo potencial, hasta llegar al corazón del enemigo y arrasarlo por completo.

¿CÓMO SE JUEGA? Axelay es un matamarcianos de toda la vida con algunas peculiaridades propias. Lo primero de todo es que no existe ningún objeto que recoger a lo largo de los niveles. Cuando comenzamos cada nivel debemos hacer nuestra elección de armas, y una vez lo completamos armas nuevas que hemos rescatado se añaden a nuestro repertorio a elegir. No somos destruidos con un único toque, como en muchos juegos de este género, sino que si sufrimos daños el arma que estamos usando pasa a ser una versión debilitada. Si nos vuelven a dar con esa versión debilitada la muerte es automática, pero si renunciamos a ella y pasamos a otro arma aún tenemos varios golpes de gracia. Una vez tengamos las tres armas dañadas un solo golpe nos destruirá siempre. La colisión frontal contra un enemigo u obstáculo será muerte automática siempre. Al morir no vamos al principio del nivel sino que proseguimos en el mismo punto. Por último, los niveles se alternan entre horizontales y verticales, haciendo aún más estratégica la elección de armas según el tipo de nivel.

¿QUÉ TAL HA ENVEJECIDO? Los niveles verticales tienen una suerte de 3D que en su momento fue revolucionaria y ahora es correcta aunque un poco confusa, pero aún así es jugable por completo. Los niveles horizontales han envejecido mucho mejor, pero realmente ambos están muy bien y son muy divertidos a día de hoy. Los jefes de final de nivel siguen siendo excelentes, por otro lado, sobre todo el robot bípedo y el monstruo de lava fueron clásicos en su momento y aún siguen impresionando con un alto nivel gráfico y de movimientos.

¿ES DIFÍCIL? Es un matamarcianos, así que… Sí, lo es. Pero no tanto como los clásicos, y eso es un punto positivo muy grande del juego. Tenemos hasta cuatro golpes antes de morir, no volvemos al principio del nivel, empezamos con las armas a plena potencia… Realmente los desarrolladores se plantearon muy en serio el crear una dificultad más justa y correcta para este tipo de juegos, y se nota.

OPINIÓN FINAL: Axelay fue un juego que en su momento tuvo al mismo tiempo mucha fama y unas ventas muy pobres. Como suele pasar con algunos de estos juegos incomprendidos, el tiempo le ha puesto en el lugar que merece y a día de hoy se considera uno de los mejores matamarcianos de los años 90, junto a otros míticos y mucho más frustrantes como Super R-Type. Muy divertido y de los matamarcianos que mejor han envejecido con el paso de los años.

LO MEJOR

LO PEOR

La nave tiene varios golpes antes de ser destruida y cuando mueres no empiezas al principio del nivel

Aun con todo sigue siendo un matamarcianos, es decir, difícil de veras de completar

El sistema de armas que se va recuperando a medida que avanzas en los niveles es una idea muy ingeniosa

Los niveles en avance vertical se han quedado ligeramente desfasados, pero aun así siguen estando muy bien hechos

Los jefes finales están muy bien diseñados en términos visuales y jugables

Hay pocos niveles y no son especialmente largos ni complejos


Volver a la Portada de Logo Paperblog