Revista Cómics

Credit 1: Beast Wars: Transformers

Publicado el 16 marzo 2021 por Magnusdagon
Credit 1: Beast Wars: Transformers

VERSIÓN ANALIZADA:Playstation One

AÑO: 1998

¿DE QUÉ VA? En un lejano planeta, dos naves se estrellan, dos naves que transportan a un grupo de Maximals y Predacons, descendientes lejanos de dos antiguas subespecies de robots. Los Predacons son unos renegados con un plan oculto, mientras que los Maximals son un equipo científico con la tarea improvisada de capturarles. Tomando formas de animales salvajes y prehistóricos, comienzan una batalla como náufragos en ese planeta primitivo y hostil.

¿CÓMO SE JUEGA? Aquí tenemos un juego al que las tres dimensiones traicionaron. La idea inicial de poder manejar varios personajes con la habilidad de convertirse en bichos era muy atractiva, pero no funciona. El manejo es muy tosco, los movimientos limitados, pero lo peor es lo vacío y poco detallado del entorno, casi más propio de un juego de Spectrum que de uno de Playstation One.

¿QUÉ TAL HA ENVEJECIDO? De manera extrema e irreparable. Se ha quedado muy viejo y es sólo recomendable para fans y nostálgicos. Tiene algunos puntos molones, como manejar a un robot que se transforma en hormiga roja o las fases de vuelo, pero en general sólo te gustará si te llaman la atención los carismáticos personajes.

¿ES DIFÍCIL? Lo es, pero por culpa de su escasa jugabilidad. Moverse es doloroso y complicado, aunque lo peor es saltar. También resulta complicado que permanecer en modo robot demasiado tiempo puede pasarnos factura debido a la radiación ambiente, una idea interesante pero que pudo implementarse mejor.

OPINIÓN FINAL: Beast Wars es un juego mediocre en el mejor de los casos. Duro de jugar, difícil de manejar y no muy atractivo en términos gráficos, realmente sólo merece la pena atacarlo si tienes un motivo de peso para adentrarte en él, como querencia por la serie original en que se basa.

LO MEJOR

LO PEOR

Buen trasfondo

Gráficos muy mediocres

Muchos personajes para elegir y variados

Jugabilidad realmente pobre

La necesidad de cambiar de un modo a otro

El doblaje pudo ser notablemente mejor


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