Revista Cómics

Credit 1: Blasphemous

Publicado el 02 junio 2022 por Magnusdagon
Credit 1: Blasphemous

VERSIÓN ANALIZADA:PC

AÑO: 2020

¿DE QUÉ VA? A la Tierra de Cvstodia llegó el Milagro, un evento supernatural que transformó a todos sus habitantes de maneras terribles y a menudo crueles y tortuosas. El protagonista, el Penitente, es el último de su hermandad, la del Dolor Silencioso, y realizará un viaje por todo el reino con el fin de enfrentarse a Escribar, hijo último del Milagro, que masacró a los de su orden, incluyendo a él, que revivió únicamente como efecto colateral del Milagro.

¿CÓMO SE JUEGA? Blasphemous es un Metroidvania de libro de texto. Ubicado en el lejano reino de Cvstodia, de clarísimas influencias católicas y en particular andaluzas, y lleno de catedrales góticas y monstruos de motivación cristiana, recorreremos todos sus horribles recovecos para ir obteniendo los objetos que nos permitan progresar en nuestro camino sagrado. A lo largo del trayecto conoceremos muchísimos conventos, hermandades, iglesias, criptas y todas clase de elementos y lugares de influencia religiosa pervertida, y obtendremos poderes que nos permitirán lanzar magias más poderosas, mejorar el uso de la espada o adquirir amuletos. El juego bebe muy claramente del Castlevania Symphony of the Night (ambos comparten un mundo de criaturas desecradas que son una burla a la religión) y también del Hollow Knight, tanto por la progresión argumental como por ciertas elecciones jugables como el uso de amuletos.

¿QUÉ TAL HA ENVEJECIDO? El juego es bastante moderno y además busca una clara estética retro, por lo que difícilmente se puede decir que envejecerá. En ese apartado mezcla muy bien la modernidad con el toque clásico, pues tiene todas las comodidades de un juego moderno unido al estilo añejo de los mejores Metroidvania.

¿ES DIFÍCIL? Este es uno de los puntos más flojos del juego, pues más que difícil, que lo es, es frustrante. Los puntos de control están muy separados entre ellos y la curva de dificultad no está ajustada en lo más mínimo. Arrancar al principio es muy duro (llegan a tal punto que se empieza peleando contra un jefe no trivial) y los enemigos quitan una enorme cantidad de vida, que además es muy molesta de gestionar porque debes curarte y no siempre tienes tiempo de ello, con lo cual potencialmente tienes una barra de vida larga pero a la hora de la verdad no es así. Si además uno no se molesta en explorar a fondo le va a costar mucho doblar esa curva de dificultad. Para colmo de males, algunos objetos cruciales no se obtienen de manera natural en el juego sino que hay que escarbar a fondo para conseguirlos, como el que permite que la molesta y dichosa niebla tóxica ya no te haga ningún daño.

OPINIÓN FINAL: Blaphemous es un juego español de una calidad gráfica y un estilo visual fantástico. El juego no se corta un pelo en términos de crudeza y sangre, algo que le resta muchos clientes pues no es la clase de juego que un niño o adolescente deben jugar (cosa que, por ejemplo, no da el menor problema con el Hollow Knight). Por otro lado, la dificultad debió estar mejor ajustada, y el mundo no tiene el diseño lógico y natural que uno esperaría de un Metroidvania, pues la progresión, más que lineal, avanza a menudo a trompicones. Técnicamente excelente, pero estructuralmente se debió haber revisado más.

LO MEJOR

LO PEOR

La estética del juego es única y reivindica la cultura y el arte español

La curva de dificultad no es adecuada y el juego castiga mucho al jugador

El nivel gráfico es excelente y tiene un sabor retro muy bien conseguido

La estructura del mundo es mejorable y falla en pequeños detalles como un mapa con una leyenda muy confusa

Hay muchas submisiones y objetos que conseguir a lo largo del juego

No innova nada en términos jugables y se limita a clonar a otros como Castlevania X


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