Revista Cómics

Credit 1: Castlevania: Symphony of the Night

Publicado el 09 marzo 2021 por Magnusdagon
Credit 1: Castlevania: Symphony of the Night

VERSIÓN ANALIZADA:Playstation One

AÑO: 1997

¿DE QUÉ VA? Como en previas y futuras entregas de Castlevania, en este juego cargan sobre nuestros hombros con la responsabilidad de acabar con el reinado de terror de Drácula. Inicialmente parece que, una vez más, uno de los del clan Belmont, Richter, ha acabado con su eterno adversario, pero años después Richter desaparece y el castillo de Drácula se manifiesta una vez más. Ahí es donde entra en juego Alucard, hijo renegado de Drácula que ha jurado acabar con el reinado de terror de su padre, pero la sorpresa viene cuando descubre que es Ritcher Belmont el nuevo señor del castillo. Alucard sabe que algo extraño sucede y tendrá que explorar hasta el último confín del castillo para averiguarlo.

¿CÓMO SE JUEGA? Este juego es uno de esos que tiene el inmenso honor de nombrar una manera de jugar, en este caso la conocida como ‘Metroidvania’. La idea es que Alucard es un personaje que poco a poco va adquiriendo nuevos poderes y habilidades, sólo que sus ‘power-ups’ son de ultratumba, tales como transformarse en lobo o incluso en niebla. A medida que obtenemos nuevas habilidades, se nos van abriendo nuevas zonas del castillo, pero el punto de inflexión viene cuando descubrimos que sobre el castillo original existe otro invertido, igual de inmenso, y repleto de secretos opcionales, una idea genial que dota al juego de una dimensión adicional fascinante.

¿QUÉ TAL HA ENVEJECIDO? Cuando diseñaron este juego, en la era de Playstation One, pudieron caer en la tentación de pasarse a las novedosas tres dimensiones. En vez de eso, optaron por crearlo de dos dimensiones (ni siquiera de 2.5, sólo dos), y eso les permitió enfocar todo el potencial de la máquina en extensos mapas, enormes cantidades de enemigos, voces dobladas (algo no tan usual en la época) y una excelente banda sonora instrumental. Gracias a ello el juego tiene un sabor añejo que no envejece, ya que era anacrónico incluso en su propia época, lo que lo convierte en un clásico inmortal.

¿ES DIFÍCIL? No. Por fortuna, tampoco está chupado. Todo depende de lo profundo que uno desee adentrarse en el castillo. Muchas zonas, e incluso enemigos finales, son opcionales, y como en muchos juegos de rol, sucede que las partes más complicadas no son las que nos hacen avanzar hacia el final. Si deseas hacerlo todo, absolutamente todo, puedes pasar un rato complicado, pero una exploración minuciosa no debería tampoco llevar muchas horas ni frustración añadida.

OPINIÓN FINAL: Este juego es fácilmente uno de los más hermosos que se han creado jamás. Es una pieza de arte a tales extremos que los pianistas tocan sus temas en Internet, o se hacen fantásticas ilustraciones que muestran su lado barroco. Dentro de los Castlevania es posiblemente el mejor que se ha hecho jamás o, cuanto menos, de los mejores. Aparte de eso es divertido, absorbente y atmosférico, lo que lo convierte en una recomendación imprescindible.

LO MEJOR

LO PEOR

Nunca las dos dimensiones han lucido tan bien

La poca intervención de Richter en el juego

El castillo invertido es una gozada

Los gráficos son muy bonitos pero han perdido definición

El personaje de Alucard y sus habilidades

Hay pocas cutscenes, pero podían haber tenido mejor acabado para la época


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