Revista Cómics

Credit 1: Cuphead

Publicado el 01 junio 2021 por Magnusdagon
Credit 1: Cuphead

VERSIÓN ANALIZADA:Pc

AÑO: 2017

¿DE QUÉ VA? Cuphead y Mugman son dos criaturas de una isla ficticia que pierden en una timba contra el Diablo y éste se queda con sus almas. Ruegan misericordia y a cambio el Diablo hace con ellos un trato: deben derrotar a otros seres de la isla que firmaron un contrato con el Diablo por su alma, y así se les perdonará el suyo.

¿CÓMO SE JUEGA? Este juego es uno de los más fascinantes en términos visuales de los últimos años. Se trata de un juego que, con estilo de peleas continuas contra jefes y algunos niveles sueltos de plataformas, imita los dibujos animados de principios del siglo veinte, con sus posturas exageradas y sus extremidades largas y flexibles como bandas elásticas. El esfuerzo gráfico y artístico es increíble y roza lo obsesivo. La música está también extremadamente elaborada, con temas de big band y jazz clásico. El juego es ya considerado incluso un referente en términos de arte, apareciendo en exposiciones de videojuegos.

¿QUÉ TAL HA ENVEJECIDO? Este juego jamás podrá envejecer, porque ya ha envejecido, y a la perfección. Intenta ser anacrónico desde el minuto uno, y eso, paradójicamente, lo vuelve atemporal. Su sistema de juego es al mismo tiempo sencillo pero con pequeños giros de jugabilidad, lo que hace que sea fácil adentrarse en él para casi cualquier clase de jugador.

¿ES DIFÍCIL? Aquí está el punto más flojo del juego, su elevada dificultad. El juego comete uno de los fallos más grandes de los videojuegos clásicos: querer aumentar el tiempo de juego a base de frustración. Las batallas son largas y difíciles, muy difíciles en muchos casos. Hay un modo fácil, pero es una pequeña puñalada al orgullo tener que acceder a él, y además no está activo para algunas peleas concretas. Es cierto que una dosis de estrategia unida a comprensión del patrón de los jefes ayuda mucho a derrotarles, pero aun así el juego pudo y debió haber sido más sencillo, sobre todo pensando en los jugadores más jóvenes.

OPINIÓN FINAL: Cuphead es un juego con un nivel técnico y jugable casi perfecto, por no decir perfecto por completo. Su mayor problema es su ambición. A base de querer ser un juego basado de manera casi exclusiva en jefes finales, se queda muy corto en niveles normales y también en duración, que expanden a base de aumentar diabólicamente su dificultad. Sus programadores eran tan claros en este aspecto que su meta era incluso ganar un record Guiness del videojuego con más jefes finales de toda la historia. No sé si lo consiguieron, pero lo que está claro es que ese objetivo lastra al juego, pues no comprendieron la filosofía de otros juegos que intentan lo mismo, como Shadow of the Colossus: no se trata de lo que tardes, sino del trayecto en sí. Y este trayecto está muy empedrado, con bonitas baldosas, pero empedrado de todos modos.

LO MEJOR

LO PEOR

El nivel técnico es absolutamente espectacular

La dificultad es excesiva

La imitación de los dibujos animados antiguos es maravillosa

Se echa de menos muchos más niveles de plataformas

Muchísimas batallas contra jefes y muy originales

Al final ni siquiera es un juego largo aunque lo intenten enmascarar


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