Revista Cómics

Credit 1: God of War

Publicado el 11 septiembre 2022 por Magnusdagon
Credit 1: God of War

VERSIÓN ANALIZADA: Ps4

AÑO: 2018

¿DE QUÉ VA? Después de los acontecimientos de la trilogía anterior, Kratos huye de su pasado viajando a tierras del norte de Europa, donde se asienta largos años y forma una nueva familia. Cuando su esposa muera y un Dios desconocido ataque su hogar, tendrá que viajar con su hijo Atreus para honrar las cenizas de su madre y conocer esta nueva tierra de crueles dioses asgardianos.

¿CÓMO SE JUEGA? La mecánica del juego varía de manera enorme respecto a los anteriores God of War, a veces para bien, a veces para mal. El punto de vista es en tercera persona y nuestra arma predilecta por defecto ya no son las espadas del caos sino el hacha Leviatán, que podemos lanzar y recuperar a distancia como el martillo de Thor de Marvel. Atreus, además, nos asiste con su arco. El combate es ahora mucho más dependiente de la habilidad y la estrategia, y el personaje mejora de un modo muchísimo más complejo, como en un juego de rol, donde podemos comprar tres tipos de armadura, talismanes, encantamientos y comprar habilidades, entre otras cosas.

¿QUÉ TAL HA ENVEJECIDO? El juego es muy reciente y su principal baza es visual. El mundo es grande, aunque no tanto como era de esperarse, las cinemáticas no tienen transición respecto al juego normal, y todas las escenas son en general espectaculares incluso tratándose de un God of War, que de por sí ya era visualmente espectacular. La carencia más importante, como está siendo norma en muchos juegos de Ps4, es la banda sonora, apenas inexistente y limitada a muy pocos momentos.

¿ES DIFÍCIL? Este es de lejos el punto más flojo del juego. La mecánica de juego es muy complicada y castiga mucho al jugador que no sea habilidoso. Un punto a favor es que puedes poner el nivel de dificultad que desees y no afecta en nada al juego, ni siquiera a los trofeos, pero la sensación general es que este modo de juego era nuevo para los programadores y no supieron ajustar la dificultad. Las batallas que son fáciles, son muy fáciles. Pero las batallas que son difíciles, son infernales. No tiene sentido, por ejemplo, que derrotar a las Valquirias sea tan salvajemente difícil, ni siquiera en modo fácil.

OPINIÓN FINAL: God of War es un juego que ha intentado innovar, y lo ha conseguido a medias. Donde las otras entregas eran claras y concisas, esta ha optado por mecánicas muy complejas, sobre todo en lo relativo a la lucha, mucho más elaborada, y al sistema de mejora del personaje, que es excesivamente complicado y además hace que acumules enormes cantidades de objetos y magias que posiblemente no vas a emplear ni una sola vez jamás. La trama, además, es muy contenida y apenas te muestra una pincelada del mundo asgardiano, faltando prácticamente todo personaje importante que conocemos de la misma. Por otro lado, está mal decirlo, pero el mundo griego era visual y argumentalmente mucho más atractivo.

LO MEJOR

LO PEOR

La inclusión de un arma nueva que se maneja de manera muy diferente a las Espadas del Caos

La dificultad del juego está muy mal calibrada y puede resultar muy frustrante en ocasiones, incluso en modo fácil

Visualmente el juego es espectacular y ya no hay que machacar botones en secuencias absurdas

La mecánica de mejora de Kratos es demasiado compleja sin la menor necesidad, y los objetos son excesivos

El mundo es grande y tiene una cantidad razonable de submisiones para realizar

El mundo asgardiano es mucho menos atractivo que el griego para la trama


Volver a la Portada de Logo Paperblog