VERSIÓN ANALIZADA:PC
AÑO: 1995
¿DE QUÉ VA? Seis meses después de los hechos de Megaman X, el protagonista se encuentra envuelto en escaramuzas destinadas a destruir lo que queda de la armada de Sigma, su peor enemigo. Por ese motivo se convierte en el líder de los cazadores de Mavericks, pero está lejos de sospechar que un misterioso trío conocido como los X-Hunters está creando un ejército mientras recolectan las partes del mejor amigo de Megaman, Zero, que cayó en combate contra Sigma, con el objetivo de reprogramarlo para que le destruya.
¿CÓMO SE JUEGA? El juego tiene una mecánica casi idéntica a la del primer Megaman X, con alguna variante, la más notable que podemos deslizarnos desde el comienzo del juego, una acción que es muy recomendable asignar a alguno de los botones superiores si se juega con un mando (típicamente el botón R de la Super Nintendo). La fuerza de combate inicial de los X-Hunters son ocho poderosos robots, de nuevo con aspecto y poderes de animales, tales como Wheel Gator o Overdrive Ostrich. Como es clásico en los Megaman, cada uno de ellos especialmente vulnerable al arma que obtenemos al derrotar otro, por lo que el orden elegido para visitar sus niveles es un factor estratégico fundamental, así como cuál será el primero de ellos que derrotaremos a pelo y sin arma especial. Como en su predecesor, hay cantidad de power-ups y algún que otro secreto bien escondido, como la capacidad de que aprendamos el puño del dragón de Street Fighter (en el juego original aprendíamos como habilidad secreta la Bola de Fuego).
¿QUÉ TAL HA ENVEJECIDO? Es un juego retro por definición, pero es muy colorido, con excelentes gráficos y diseño y buena música. El manejo está muy bien pensado y al ser bidimensional aguanta mejor el paso del tiempo que otros posteriores de tres dimensiones.
¿ES DIFÍCIL? Este es su mayor punto débil, pues sí, es un juego realmente difícil, sobre todo al principio. A medida que matamos generales de los X-Hunters y obtenemos sus habilidades la cosa va mejorando, sobre todo si conseguimos las mejoras de vida así como las habilidades para cargar el arma y poder deslizarse en el aire. Inicialmente, sin embargo, estamos muy indefensos, y habrá que pensar muy bien a qué general matamos el primero, porque hacerlo sin tener el arma al que es vulnerable nos obligará a tener que combatir usando toda nuestra habilidad y pericia.
OPINIÓN FINAL: La saga Megaman X es muy buena, aunque un poco repetitiva. Este juego tiene el punto fuerte de que es igual de bueno que el original, por lo que la diversión no desciende nada en absoluto. Se echa de menos que no aprovecharan, por otro lado, los diseños de los generales del juego anterior para que reaparecieran. En general, de hecho, se echa de menos que Capcom no haga eso con todos los Megaman X. Un solo Megaman donde aparecieran todos ellos serían antológico, ya que son muchos y muy originales enemigos (más de 50 entre todas las entregas).
LO MEJOR
LO PEOR
Tiene la misma calidad de su predecesor
Es más de lo mismo con poca innovación
El diseño de los jefes es igual de bueno e incluso mejor que en el anterior Megaman X
Las armas son un poco más importantes que en el anterior Megaman X, pero poco más
Los jefes opcionales y la subtrama relativa a la resurrección de Zero
La dificultad es mayor que en la entrega anterior, sobre todo al principio, sin apenas mejoras y con poca vida