Revista Cómics

Credit 1: Resident Evil Revelations 2

Publicado el 01 marzo 2022 por Magnusdagon
Credit 1: Resident Evil Revelations 2

VERSIÓN ANALIZADA:Ps3

AÑO: 2015

¿DE QUÉ VA? El juego se fragmenta en dos para contar las desventuras de Claire Redfield y Moira Burton, por un lado, y Barry Burton, el padre de Moira, y una misteriosa niña que se cruza en su camino llamada Natalia. Como otros juegos de Resident Evil, éste también posee su propio virus particular, el T-Phobos, que provoca que la persona infectada mute cuando se vea invadido por un miedo extremo. La historia narra cómo Claire y Moira son secuestradas y transportadas a una isla del mar Báltico, donde serán infectadas con el T-Phobos y deberán escapar y encontrar una cura. Al mismo tiempo, Barry llegará a la isla e intentará rescatar a su hija Moira. Todo esto sucede bajo la atenta mirada de un tirano que domina la isla y está detrás del secuestro, sólo conocido como ‘El Supervisor’.

¿CÓMO SE JUEGA? Como parte de la saga paralela Revelations, este Resident Evil se desvía de la ruta habitual de acción a raudales de todos los juegos modernos de Resident Evil y trata de regresar a las raíces de misterio y atmósfera ominosa de los juegos originales. Controlamos a dos personajes que se complementan mutuamente, siendo uno el encargado de los ataques y el otro el que aturde enemigos o los debilita, aunque más adelante también podrá matarlos. Hay un énfasis fuerte en la necesidad de fabricar y acumular tus propios objetos por medio de ingredientes, y las armas pueden también mejorar, pero el énfasis en este caso es muy pequeño en comparación con su predecesor, Revelations 1. Un aspecto interesante del juego es que cada pareja de personajes tienen sus habilidades repartidas: por ejemplo Claire lleva la pistola pero Moira la linterna, y se necesitan mutuamente para el combate. El caso de Barry y Natalia es aún más extremo, pues Natalia apenas puede dañar enemigo alguno, pero puede sentirlo a través de paredes y techos e, incluso, puede ver sus puntos débiles o enemigos completamente invisibles. Este reparto de habilidades adquiere su máximo potencial en una partida local de dos jugadores, sin duda el punto más fuerte del juego.

¿QUÉ TAL HA ENVEJECIDO? El juego intenta hibridar la estética y atmósfera de los clásicos con un poco de la acción de los modernos, pero sin ofrecernos escenas trepidantes sino una trama en dos líneas que poco a poco va cimentando el juego. Es un juego de vieja escuela que hace referencias muy claras a las entregas clásicas de la saga, como la aparición de Clare, la primera vez que se puede jugar con Barry o el villano, que también tiene conexiones muy fuertes con los orígenes de la saga. Aun así a día de hoy cualquiera lo puede disfrutar, y de hecho tanto argumental como jugablemente me parece un juego muy superior a las otras entregas de la saga estándar que aparecieron en Ps3.

¿ES DIFÍCIL? No lo es, aunque sí es verdad que su dificultad se reduce mucho si dos personas lo juegan al mismo tiempo. La coordinación es perfecta, así como el reparto de tareas, y también se pueden crear excelentes estrategias de combate. Tiene sus buenos puntos de control y no faltan los objetos, aunque hay algunos enemigos que nos pueden poner en aprietos muy serios, sobre todo los temibles Clasp, unos insectos horribles que son invisibles y pueden matarnos de un solo golpe a menos que Natalia señale su posición.

OPINIÓN FINAL: La saga de R.E. Revelations me parece, sinceramente, de mejor calidad que los juegos modernos que salieron al mismo tiempo de la saga principal, sobre todo los que se desarrollan a partir de la cuarta entrega, inclusive. Este juego regresa a las raíces del misterio que siempre caracterizó a la franquicia de Capcom, los personajes son más humanos y menos chulescos, y también se sienten más normales, paradójicamente, a pesar de ciertas habilidades sobrenaturales de varios de ellos, como detectar enemigos o poseer una visión aumentada. En todo caso no se comportan como superhéroes sino como personajes que tratan de sobrevivir, y eso creo que es lo mejor que se puede decir de un juego que pertenece a la saga que inventó el Survival Horror. Aunque es peor que su predecesor, sigue estando años luz por delante de las entregas cuarta, quinta y sexta de la saga principal en lo que a calidad se refiere.

LO MEJOR

LO PEOR

El modo de dos jugadores es muy sólido y la idea del reparto de habilidades es excelente

Hay muy pocos capítulos y son demasiado largos, debía haber algunos más y más fragmentados

La trama está bien construida y es intrigante y envolvente

El jugador que es más débil combatiendo puede sentirse inútil en ocasiones

El sistema de juego es un buen término medio entre acción y exploración

Muchos logros y el modo de asalto son excesivamente difíciles y complejos


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