VERSIÓN ANALIZADA: Ps4
AÑO: 2002
¿DE QUÉ VA? Antes de que tengan lugar los eventos narrados en Resident Evil 1, esta precuela nos cuenta la pesadilla que deben sufrir la policía de S.T.A.R.S. Rebecca Chambers y el militar convicto Billy Coen, que se conocen a bordo de un tren cuyos pasajeros han sido convertidos en zombies y se detiene en un misterioso centro de reclutamiento y experimentación de la corporación Umbrella, donde conoceremos el origen del T-Virus así como de dos de los más peligrosos antagonistas de la franquicia: Albert Wesker y William Birkin.
¿CÓMO SE JUEGA? Resident Evil Zero es un survival horror clásico de cámara fija, con mucho énfasis en la recogida de objetos y el uso extensivo de múltiples armas con sus respectivas municiones. No hay que ser habilidoso, sino gestionar con inteligencia nuestro inventario. A ese respecto uno de los peores aspectos del juego es la desaparición de los clásicos baúles, lo que obliga a dejar los objetos en el suelo, un procedimiento muy, muy tedioso y molesto. Por otro lado, su gran acierto es la capacidad de manejar ambos personajes al mismo tiempo, lo cual motiva también la creación de nuevos puzzles bastante originales e interesantes.
¿QUÉ TAL HA ENVEJECIDO? El juego ha envejecido peor de manera jugable que de manera gráfica o sonora. Tiene buena imagen, sonido y los sprites son mucho menos toscos de lo que uno imaginaría. La jugabilidad, sin embargo, es floja incluso en la época en la que fue creado, donde sus predecesores lo hicieron mejor gracias a los mencionados báules. La necesidad de estar todo el rato cargando con cinta de máquina de escribir para salvar la partida es otra rémora del pasado que podían haber intentado mejorar.
¿ES DIFÍCIL? Es con facilidad uno de los Resident Evil más complicados debido a la escasísima capacidad que tenemos para gestionar el inventario. Tenemos muy pocas ranuras y nunca se amplían a lo largo del juego. Aunque tengamos un compañero que aumenta nuestras ranuras al doble, no es finalmente para tanto ya que sólo por tener que llevar un arma y munición se pierde mucho espacio, así como cinta, un arma pesada que ocupa dos ranuras (y su munición)… Hay además bastante enemigos duros y para colmo de males Billy no puede mezclar las clásicas hierbas por no ser médico (Chris y Jill tampoco eran médico pero sí podían, y Claire, y Leon…). En resumen, sí es un juego complicado.
OPINIÓN FINAL: Con Resident Evil Zero empezó la sobreexplotación de la franquicia. Es cierto que aún sigue siendo un juego de calidad, pero empezaba a tirar demasiado de las costuras. Ni Rebecca ni Billy son personajes interesantes (Rebecca ni siquiera le gusta al creador del juego original, ya que fue una imposición de Capcom). La historia no está mal pero no es necesaria ni relevante, sólo amplía lo que realmente ya sabemos. Respecto a la jugabilidad, se intentó innovar y unas cosas funcionaron pero otras no. Una pena que no rescataran la opción de manejar dos personajes simultáneos porque de lejos es la mejor idea del juego.
LO MEJOR
LO PEOR
El manejo a la vez de dos personajes es muy interesante y un punto de novedad y motiva puzles llamativos así como exploración en varios lugares a la vez
Rebecca y Billy tienen muy poco carisma y no son buenas elecciones, Rebecca era un personaje secundario en el juego original y así debería haberse quedado
El nivel gráfico y sonoro es bueno, lo era en la época y más de veinte años después sigue siendo muy convincente
La eliminación de los báules y tener que dejar los objetos del suelo es una muy mala decision en términos jugables
La historia no está mal, aunque no avance en nada la trama nos descubre algunos aspectos interesantes de los villanos principales
Se tienen muy pocas ranuras para llevar todos los objetos necesarios, incluso para tratarse de un RE. En consecuencia, el juego es bastante complicado y tedioso