Revista Cómics

Credit 1: Silent Hill

Publicado el 11 junio 2021 por Magnusdagon
Credit 1: Silent Hill

VERSIÓN ANALIZADA:PsOne

AÑO: 1999

¿DE QUÉ VA? Harry Mason es un escritor de tercera que se dirige en coche junto con su hija Cheryl al pueblo de Silent Hill, cuando una silueta se cruza en su camino y tienen un aparatoso accidente de tráfico. Cuando Harry despierta, su hija Cheryl ha desaparecido por completo y ante él se muestra Silent Hill, una ciudad fría, desierta y neblinosa en la que además parece que está nevando… A pesar de ser pleno verano. Poco a poco se va adentrando y descubre que la ciudad posee otra faceta más oscura, siniestra y llena de horribles monstruos en apariencia incomprensibles. Así comienza uno de los juegos más psicológicos y fascinantes que se han realizado jamás en el olvidado género del Survival Horror.

¿CÓMO SE JUEGA? Manejamos a Harry desde una perspectiva en tercera persona. La ciudad es grande y está llena de monstruos, cuya presencia podemos advertir incluso antes de que aparezcan debido a que crean un sonido de distorsión en una radio portátil que llevamos con nosotros. Existen armas de cuerpo a cuerpo y también de fuego, pero ninguna de ellas son especialmente efectivas, sobre todo las de fuego, dando la idea de que Harry no es un luchador y a menudo vale más huir que enfrentarse al peligro, sobre todo a campo abierto.

El juego oscila entre los trayectos por las ominosas calles de Silent Hill y sus localizaciones interiores, muy laberínticas y siniestras. Cada cierto tiempo, además, suenan unas sirenas y la ciudad se vuelve oscura, oxidada, aún más siniestra, y plagada de monstruos incluso más peligrosos que los habituales. En estos casos la pelea es aún menos recomendable que antes. Hay además muchos puzles y giros argumentales dedicados a este paralelismo entre la ciudad nevada y la ciudad oxidada e infernal.

¿QUÉ TAL HA ENVEJECIDO? Este juego es uno de esos extraños casos en los que, aunque ha envejecido mucho, es muy difícil realizar un remake. El motivo es que los gráficos son poco nítidos, y eso es exactamente lo que le da atractivo al juego. Si fueran más definidos se perdería esa cualidad artística que tiene, casi de cuadro impresionista, con paredes sucias y poco remarcadas. La música es una verdadera maravilla incluso a día de hoy, y la atmósfera también es difícil de superar. Aunque es de su época, sigue siendo una obra maestra indiscutible.

¿ES DIFÍCIL? En un principio puede resultar frustrante, sobre todo porque Harry no es bueno peleando, aunque sí corriendo. Pero una vez comprendes que necesitas tu tiempo para apuntar con la pistola y que más vale enfocar bien con la linterna y caminar con calma, por muy de los nervios que eso pueda ponerte, el juego no es complicado. Hay varios finales y no son tampoco difíciles de obtener. Lo más difícil, quizá, pueden ser los acertijos, algunos realmente inteligentes e ingeniosos, pero tampoco diría que eso supone una enorme dificultad.

OPINIÓN FINAL: Silent Hill es una obra maestra sin el menor género de dudas. Junto a Resident Evil, son prácticamente los padres de un género. Mientras el primero evolucionó hacia el terror enfocado a la acción, Silent Hill fue el precursor de los juegos de terror en los que no se puede apenas pelear, llevando a maravillas posteriores como Haunting Ground o Silent Hill: Shattered Memories, donde directamente ya no existe opción alguna de pelear. Muy recomendado para los amantes de las buenas historias y atmósferas siniestras. Muy siniestras.

LO MEJOR

LO PEOR

La atmósfera del juego y los dos mundos paralelos. Da miedo de verdad

Los gráficos son muy sucios y a veces demasiado poco definidos

La música sigue siendo de las mejores de la historia de los videojuegos

A veces uno se siente frustrado por lo poco que puede hacer para defenderse

La trama, los personajes, el doblaje, y todo lo enfocado a la historia

Si no sabes lo próximo a realizar puedes acabar dando vueltas y vueltas por la ciudad


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