Revista Videojuegos

Crónica visual de Madrid Games Week 2013

Publicado el 24 enero 2014 por Deusexmachina @DeusMachinaEx

Ya han pasado dos meses de Madrid Games Week, la heredera del Gamefest. Pese a que no sea un tema de rabiosa actualidad quería recuperar del archivo de mi disco duro algunas fotografías. La idea es mostrar una pequeña parte de lo que se vivió allí, pequeña pero algo diferente.

No he venido a recordar lo que ya se ha dicho muchas veces, eso de que es una feria orientada al público, y en la que no hubo material interesante para la prensa. Yo iba como prensa. Al menos, eso es lo que decía la acreditación colgada en mi cuello, que por otra parte no me sirvió para comer gratis en Telepizza.

Como soy masoca, fui todos los días. No quería probar juegos, la mayoría estaban al salir o no me interesaban, aunque alguno sí que jugué, como el maravilloso Donkey Kong Country: Tropical Freeze (Retro Studios, 2014). Lo que sí me interesaba eran las conferencias en Gamelab Academy, poder charlar en persona con varios desarrolladores indies –bendito stand de Made in Spain Games- y saludar a muchos amigos de todas partes de España y conocidos de Twitter. Fue cansado, fue duro, pero también divertido y enriquecedor. Al final, todo se resume en eso, en una excusa para volver a coincidir con compañeros. Es un tópico pero no por ello menos cierto.

A continuación os ofrezco un repaso visual por lo que más me llamó la atención de la feria. Es una visión algo personal y, cómo no, en blanco y negro, que es sello de la casa.

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La entrada de IFEMA, tan sobria, tan sosa, tan insulsa, poco más se puede decir de ella.

 

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La entrada de Madrid Games Week el día de prensa. Todavía no estaba abarrotado de gente y se podía andar con normalidad.

 

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Un stand de RetroMadrid muy concurrido. Al fondo el logo de Locomalito que desgraciadamente no pudo venir.

 

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Ezio Auditore consultando un ordenador en la sala habilitada para: “prensers, bloggers y youtubers”.

 

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Entrada en los tornos del MGW, por donde no paró de pasar gente. El aforo aunque limitado no acabó de llenarse.

 

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Entrevista a Patrick Esteves de Crytek. La prensa también tuvo sus momentos.

 

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Charla sobre matamarcianos organizada por RetroMadrid. Moderaba Ramón Nafría y participaban Vander Fujisaki, Alberto Moreno, Raúl Rubio y @Chiconuclear.

 

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Concurso de cosplay retro organizado por RetroMadrid, entregaban los premios @ShanoaNebula y @Erikku_kun.

 

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El exterior desde uno de los vestíbulos del recinto.

 

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Unos asistentes prueban Gods will be watching. El stand de Made in Spain era como la pequeña aldea de irreductible galos que aguanta la invasión de los grandes publishers.

 

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Josué Monchan da una conferencia en Gamelab Academy con su camiseta de la suerte.

 

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El público en Gamelab Academy, todos muy atentos siguiendo las charlas.

 

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Kevin Cerdà mirando al cielo y buscando respuestas sobre las claves del diseño de videojuegos.

 

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El F1 2013 montado en el stand de Namco Bandai con tres pantallas y en una cabina replicando un fórmula 1.

 

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El dibujo que hizo José Luis Vaello en la charla del Gamelab Academy, en la que se habló sobre la creación de personajes.

 

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Dos asistentes jugando a una de las “rarezas” japoneses del stand de SOS Games.

 

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La pequeña exposición de RetroMadrid, con la ilustración original de Juan Delcán de la portada de La Abadía del Crimen.

La entrada Crónica visual de Madrid Games Week 2013 es 100% producto Deus Ex Machina.


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