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¿CRYSIS? ¿QUÉ CRYSIS?. Análisis Crysis 2

Publicado el 16 abril 2011 por Monotematicosfm @curnom
¿CRYSIS? ¿QUÉ CRYSIS?. Análisis Crysis 2Y aquí estamos una vez más, cuando pensábamos que a estás altura de la generación estaba todo visto viene Crytek con su Cryengine 2 y nos planta lo que ya va siendo uno de los mejores juegos del año. Señoras y señores, esto es... Crysis 2.
La historia la retomaremos unos meses terminado el primer juego y esta vez cambiamos la selva vegetal por la de metal, Nueva York. En ella nos enfrentaremos a un brote vírico que esta diezmando a toda la población de la ciudad, que además viene de la mano de una invasión extraterrestre que pondrá a la humanidad al límite en un combate desigual donde solo el nanotraje nos da cierta ventaja táctica. Desde un principio manejaremos al sucesor del conocido como Prophet (eso no es spoiler, lo sabremos pasados los 10 primeros minutos de la campaña), nos tocará enfundarnos su traje ya que ha sufrido un grave percance y no podrá terminar la misión. Momento en el que tomaremos el papel de Alcatraz para repartir a diestro y siniestro entre alienígenas y soldados con extraños propósitos.
Si por algo ha saltado Crysis 2 a la palestra ha sido sin duda alguna por su apartado técnico y es que es sobresaliente en todos los aspectos, encontrándonos ante el juego que mejor luce en consolas hasta el momento. Por encima de trallazos como Killzone 3 o el propio Gears of War 2. Iluminación ultrarealista, humo con volumen, efectos de partículas... y un sin fin de añadidos por los que solo podemos quitarnos el sombrero ante el gran trabajo realizado por los chicos de Crytek.
Pero no solo de gráficos vive el jugón y este Crysis 2 no se queda corto en ningún otro apartado. Jugablemente es una delicia y a los pocos minutos que pasemos los primeros instantes a modo de tutorial, estaremos recorriendo las calles de Nueva York haciendo uso de los poderes de nuestro traje que nos otorgará un nuevo factor estratégico que hará muy rejugable su modo individual. Tanto es así que a pesar de encontrarnos ante un "FPS pasillero", dicho pasillo es tan ancho como alto y podremos resolver la misma situación de mil formas diferentes. Podremos ir en plan deprerador, eliminando a nuestros enemigos con sigilo o por el contrario armarnos hasta los dientes y repartir todo nuestro amor en forma de plomo letal sin importarnos las repercusiones. Distintas formas de juego que se adaptan perfectamente al jugador y lo que le apetezca en ese preciso instante.
La historia tampoco desmerece en absoluto y nos encontraremos con giros argumentales que nos harán estar pegados en nuestra silla hasta el último minuto de campaña. Que dicho sea de paso, goza de una duración envidiable con unas 12-15 horas en la primera partida en dificultad "normal". Sin duda alguna, una de las campañas más largas en un juego de estas características en mucho mucho tiempo. Y por si fuera poco, en nuestra larga empresa nos acompañarán las melodías del conocido compositor de Gladiator o Piratas del Caribe, Hans Zimmer.
Y para los amantes de los multijugadores tendremos también variedad y niveles que subir con sus respectivos prestigios a lo Call of Duty para dedicar muchas más horas al título de Crytek. El modo multijugador contará con un total de cinco modos para doce jugadores entre los que se encuentran: acción instantánea, acción instantánea en equipo, capturar el relé, extracción y asalto. Con subdivisiones desbloqueables como modos "clásicos" (sin nanotraje), "pro" (con daños amplificados y mínimos indicadores en pantalla), solitario (sin grupos), etc.
Lo dicho, sin duda alguna estamos ante unos de los primeros candidatos a GOTY del año (con permiso de lo que está por venir) y si eres amante de los FPS ya estás tardando en ir a la tienda a por él. Muy muy recomendado, no hay experiencias similares en consolas hasta el momento y la historia tampoco es un problema, aunque no hayas tocado ni Crysis ni Crysis: Warhead comprenderás todo al dedillo.

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