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CryTek nos explica porque no se continúo con TimeSplintters 4

Publicado el 27 noviembre 2012 por Despiram @FrikArteWeb

CryTek nos explica porque no se continúo con TimeSplintters 4

TimeSplitters 4 estaba en desarrollo cuando Free Radical cayó en desgracia y terminó siendo absorbida por CryTek. Lo curioso es que el nuevo estudio no continuará con esta saga que contaba con una gran lista de adeptos.

Los usuarios más hardcore recaudan firmas para que continúen con el desarrollo de este videojuego.

Karl Hilton, ejecutivo y co-creador de TimeSplitters, ha hablado de nuevo sobre la polémica

TimeSplitters 4 era uno de las opciones más importantes que teniamos cuando el estudio sufrió su proceso de administración. Hubo una pequeña demostración que se enseñó a varios distribuidores, pero no atrajo ningún acuerdo de publicación. Juntamos muchos distribuidores pero de todos obteníamos las mismas respuestas. O bien nos preguntaban lo que pasó con Haze que no fue tan bien recibido. O bien nos decían que no sabían como vender este videojuego, ya que para venderlo tenían que comunicar de forma clara y fácil un mensaje de marketing… y TimeSplitters 4 no lo tenía.

Quizá todos ellos tenían razón. Quizá ese es el motivo por el que los juegos anteriores obtuvieron tal éxito de crítico, pero tan poco desde el punto de vista comercial. Y es por eso que se negaban a firmar el proyecto. Hay un mercado muy hardcore que habla mucho sobre él. Me encantaría verlo si la base de aficionados logra sacar adelante su proceso de firmas. Querían lograr 300.000 y creo que iban por 2.000 o 3.000.

En FrikArte lo hemos comprobado y el proceso de firmas cuenta ya con 19.000. Si tu también quieres que sigan con el desarrollo de TimeSplitters 4 sigue el link y ayúdanos firmando.

Fuente: 3DJuegos


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